Jogos que ensinam lições vão de tabuleiro a esportes fisicamente exigentes. Enquanto tabuleiro ensina habilidades da vida real, esportes incutem valores importantes: colaborar com colegas rumo a meta comum. Segundo Jeffrey P. Hinebaugh em "A Board Game Education", jogos educativos proliferaram, mas clássicos nas estantes da família já ensinam lições sobre a vida.
Crianças aprendem não só aleatoriedade da sorte, mas a velocidade com que fortunas mudam em jogos simples como Cobras e Escadas. Se pisar em cabeça de cobra em casa alta, despenca para início num piscar. Subida laboriosa desfeita por azar. Jogos usam dados, cartas, roletas para aleatoriedade. Dado define fortuna em Banco Imobiliário (Monopoly) conforme propriedade onde peão para. Em Scrabble, aproveitar letras aleatórias sorteadas.
Muitos jogos de tabuleiro ensinam estratégia, risco, considerações de guerra. Exemplo clássico: xadrez, espelha batalha entre oponentes igualmente armados. Crianças usam resolução de problemas e tomada de decisão; aprendem a pensar à frente e prever consequências de movimentos atuais.
Em Banco Imobiliário (Monopoly), Risk, Colonizadores de Catan (Settlers of Catan): acumular recursos, decidir quais arriscar, transformar recursos em recompensas. Jogo de gudes (círculo na calçada, derrubar gudes do oponente) ensina posicionamento estratégico.
Vários misturam sorte e estratégia. Pachisi ou Gamão: sorte no início; ao dominar, posicionam peças para superar oponentes.
Esportes organizados (futebol, basquete, futebol americano, beisebol) exigem estratégia e trabalho em equipe. Crianças aprendem cooperar, reconhecer forças e compensar fraquezas. Gerenciam decepção ao perder e desenvolvem resiliência para próximo jogo.
Até pega-bandeira improvisado envolve trabalho em equipe. Dois times; cada um com bandeira na base. Outro time captura bandeira inimiga e retorna salvo ao seu território. Se capturado em território inimigo, vai para "prisão". Aliado liberta invadindo reduto inimigo e tocando. Presos podem formar corrente de mãos, posicionando-se mais perto da base, mais fáceis de tocar.
Alguns jogos ensinam a ouvir uns aos outros, fortalecendo habilidades sociais. Em jogos de bater palmas, crianças ouvem e respondem a padrões dos outros. Dois batem palmas nas mãos um do outro coordenando movimentos cantando música. Terceira e quarta pessoa complicam ritmos.
Similar com movimento: pular corda. Dois giram corda; terceiro pula. Double-dutch: duas cordas em sentidos opostos. Quem pula deve atentar a movimentos de dois para ficar no jogo.