Historicamente, jogos de tabuleiro tiveram peças das mais variadas formas. Dos peões do "Perdoa-me" (Sorry) aos triângulos de plástico do "Trivial Pursuit", nada era proibido. Uma das peças mais comuns, porém, é a bolinha de gude. Bolinhas estão ligadas a velhos jogos de estratégia como Damas Chinesas e a jogos de ação como "Come-Come Hipopótamos".
Jogo centenário para dois a seis jogadores. O tabuleiro tem forma de Estrela de David com seis pontas. Cavidades na superfície seguram as bolinhas. Os jogadores só podem mover uma bolinha para um espaço vazio saltando sobre outra. Jogadores espertos tentam encadear saltos longos para levar as bolinhas à estrela oposta o mais rápido possível. Vence quem mover todas as 10 bolinhas para o lado oposto primeiro.
Lançado em 1962. O objetivo é mover todas as suas bolinhas do início ao fim. Lançamentos de dado determinam quantas casas uma bolinha anda. Não pode ultrapassar as suas próprias bolinhas, e cair numa bolinha adversária faz esta voltar ao início. Até seis jogadores.
Jogo de contagem com tabuleiro de madeira com 12 covas rasas dispostas como caixa de ovos e um compartimento grande em cada extremidade. Objetivo: recolher mais bolinhas no seu compartimento e fazer o adversário perder as dele primeiro. Cada jogador começa com três bolinhas. O inicial escolhe uma bolinha do seu lado e coloca uma numa cova vazia. Alternam turnos, cada um tentando fazer a sua última bolinha cair no mancala (compartimento grande) ou num espaço vazio do seu lado.
O jogo infantil começa com quatro jogadores com cinco bolinhas cada. Cada um controla um "hipopótamo" de plástico preso a uma alavanca. Empurram a "cauda" para abrir a boca e apanhar bolinhas no centro do tabuleiro. Quem apanhar mais bolinhas vence.
Jogo tridimensional dos anos 70 da Milton Bradley com tema de casa assombrada. A casa cheia de armadilhas, e uma carta podia mandar a bruxa fazer algo mau. Uma bruxa largava uma "bola do azar" que eliminava tudo no caminho. Era uma bolinha de gude, que caía pela chaminé central. Qualquer jogador atingido pela bolinha em queda recuava várias casas.