Do "Guarda" a "Polícia e Ladrão", jogos infantis são jogados, apreciados e passados a novas gerações por irmãos e amigos. Com ou sem aprovação de adultos, crianças usam esses jogos para construir mundos de fantasia (como Polícia e Ladrão) e brincar com amigos por entretenimento.
Comum em educação física. Dois times; objetivo: eliminar time adversário acertando cada jogador com bolas. Quadra de basquete/vôlei; árbitro coloca 8-12 bolas na linha central; times alinhados equidistantes nas extremidades. Apito: correm para linha central pegar bola e "queimar" (acertar) oponente. Variações: Queimada Exército (todos contra todos) e Queimada com Bolas de Tênis.
Variação de "Pega-Pega". Crianças organizam e decidem quem é "o pegador". "Pegador" persegue e toca (tagueia) outros. Quem for tocado congela e espera outro tocar para descongelar. Objetivo: "pegador" congelar todos para vencer. Crianças criam regras: "sem babá" — impede "pegador" de ficar vigiando congelado para impedir descongelamento.
Inspirado no beisebol, regras e posições similares. 9 jogadores nas posições do infield/outfield (4 outfield, 5 infield). Um arremessa (pitcher) rolando bola para batedor (kicker). Objetivo: chutar bola e correr bases até home plate sem ser eliminado (fly out, strike out, force out, tag out como no beisebol). Crianças podem modificar innings, rotação, regras de fly out e corrida de bases.
Para grupo tamanho sala de aula. Forma de pega-pega. Crianças formam roda voltadas para dentro, sentadas. Professor escolhe "pegador". "Pegador" anda ao redor tocando cabeças dizendo "Pato". Ao tocar e dizer "Ganso", o ganso levanta e persegue "pegador" ao redor da roda antes que "pegador" sente no lugar vago. Se ganso não pegar, vira novo "pegador" e escolhe novo ganso.