Crianças no mundo todo adoram jogar, seja de forma organizada ou simplesmente inventadas na hora. Embora muitos de seus jogos sejam semelhantes, como pega-pega que tem vários nomes mas é jogado por crianças no mundo todo, existem vários jogos infantis suíços que são especialmente populares naquele país.
O jogo do chocolate pode ser jogado por qualquer número de crianças que se sentam ao redor de uma mesa e se revezam rolando um par de dados. Uma grande barra de chocolate embrulhada é colocada no meio da mesa para todos verem, assim como um gorro, um cachecol longo e um par de luvas grossas. A primeira pessoa a tirar um par (doble) coloca rapidamente o gorro, cachecol e luvas, então abre e começa a comer o chocolate com faca e garfo. A criança pode continuar comendo o chocolate até que outro jogador tire um par e então deve entregar a roupa e o chocolate para essa criança. O jogo continua até o chocolate acabar.
Não Olhe para Trás, a Raposa Anda por Aqui pode ser jogado por qualquer número de crianças que se sentam em círculo enfrentando-se. Uma criança faz a raposa e anda ao redor do lado de fora do círculo atrás das outras crianças. A raposa carrega um pedaço de tecido, uma pedra pequena ou outro objeto. A raposa deixa o objeto cair atrás de uma das crianças no círculo. Assim que essa criança sabe que o objeto foi deixado atrás dela, ela pula e tenta pegar a raposa. A raposa corre e tenta dar a volta no círculo e sentar no lugar da criança que foi marcada. Se a raposa consegue voltar ao lugar da criança, a outra criança vira a raposa. Se a raposa é marcada, no entanto, ela faz a raposa de novo e escolhe outra criança para marcar. Se a criança marcada não sabe que o item foi deixado atrás dela, e a raposa consegue correr ao redor do círculo antes que aquela criança perceba, a criança marcada vira um "ovo preguiçoso" e deve sentar dentro do círculo até que outra criança vire um ovo preguiçoso.
Eu Vejo Algo é jogado com um grupo de duas a cinco crianças. A pessoa que é "a escolhida" avista um objeto na sala, e os outros têm que adivinhar qual é o objeto baseado na cor dele. Por exemplo, "a escolhida" diz: "Eu vejo algo verde". Cada jogador então faz uma pergunta à "escolhida" para determinar o que é o objeto, como "É o tapete verde?". Em vez de responder sim ou não, "a escolhida" responde dizendo ao jogador se ele está quente (perto de acertar) ou frio (não perto de jeito nenhum). A primeira pessoa a adivinhar o objeto vence.