Quase todos os jogos infantis populares são jogos folclóricos. Crianças e adultos passam esses jogos geração após geração, entretendo cada novo grupo. Mesmo com videogames e brinquedos high-tech, muitas crianças tiram mais prazer de jogos com centenas de anos.
Versões de pega-pega existem no mundo todo. Uma versão russa chamada Feiticeiros: quem é "o pegador" persegue os outros e tenta tocá-los. Criança tocada fica paralisada e grita "Me ajudem!" para que outros a toquem e a libertem. Se alguém tocar sua mão, ela pode correr de novo. Jogo prossegue até todos estarem paralisados.
Jogado em vários países, incluindo Itália, Canadá e EUA. Nos EUA, conhecido como "Que Horas São, Senhor Raposa?", mas o jogo é idêntico.
Crianças alinham-se num ponto de partida, do outro lado do quintal do Senhor Lobo/Raposa, que vira as costas. Gritam "Que horas são, Senhor Lobo?" ou "Que horas são, Senhor Raposa?". O lobo/raposa responde com uma hora. As crianças dão número correspondente de passos em direção a ele e perguntam de novo. Quando diz "meia-noite", "12 horas" ou "hora do jantar" (depende da região), vira e persegue as outras de volta ao ponto de partida.
Em algumas versões, a primeira criança tocada vira o novo Lobo/Raposa. Em outras, quem é tocado sai, e o jogo continua até sobrar uma criança, que vira o novo Lobo/Raposa.
Um dos jogos folclóricos americanos mais conhecidos, funciona melhor com pelo menos seis crianças. Uma criança é "o pegador". As outras sentam de pernas cruzadas em círculo, voltadas para o centro. "O pegador" fica fora do círculo e toca a cabeça das outras enquanto anda. A cada toque, diz "pato" e continua. Finalmente, escolhe uma criança e grita "ganso" ao tocar sua cabeça. "O pegador" corre ao redor do círculo enquanto a criança tocada levanta e persegue. "O pegador" deve dar uma volta completa e sentar no lugar da criança tocada antes que ela o pegue. A criança tocada vira "o pegador".
Se a criança tocada conseguir correr passando "o pegador" e sentar no próprio lugar, ela mantém o lugar e quem tocou continua "o pegador". Em algumas versões, se a criança tocada tocar "o pegador" antes que ela alcance o assento, "o pegador" senta no "caldeirão fedorento" no centro do círculo. Sai só quando outro "pegador" é tocado e a substitui no caldeirão.