Crianças em idade pré-escolar geralmente não jogam de forma metódica ou estratégica; preferem jogos que celebram a confusão livre, seja com comida ou água. Embora possam jogar dentro de casa, pais e professores podem optar por exterior para reduzir a limpeza.
Pré-escolares tentam não deixar cair pipocas do copo. Líder coloca duas caixas rasas a 5 metros da partida. Duas equipas; cada equipa recebe dois copos de papel/plástico e um saco de pipocas; cada copo tem elástico furado no fundo e clip de papel a segurar. Um jogador de cada equipa fica ao lado a encher copos; os jogadores colocam copos sobre os sapatos (elástico segura). Ao sinal, correm à caixa da equipa, esvaziam copo, voltam e tocam no próximo. Joga-se 2 minutos ou até uma equipa ficar sem pipocas. Vence a equipa com mais pipocas na caixa (medido com régua ou por copos).
Uma pista "nevada" dá possibilidades sujas. Crianças reúnem carros de brincar e desenham pista numa piscina infantil com água, usando pedras, pedaços de madeira como obstáculos. Com espuma de barbear branca, pulverizam "neve" sobre a pista. Conduzem os carros pela atmosfera nevada; quem chegar primeiro ao fim vence.
Pré-escolares tentam manter balões de água intactos. Seguram balão enquanto correm pista com objetos domésticos. Obstáculos: rastejar sob cadeiras, andar/saltar ao longo de mangueira sinuosa, andar com bola entre joelhos. Líder pode adicionar cones, pneus, aspersor oscilante. Se balão rebentar, pega outro e recomeça da secção onde rebentou. Quem chegar ao fim com balão intacto vence.
"Mergulhar" por ursinhos vira experiência suja. Numa mesa, líder dispõe pratos ou formas descartáveis, cada um com 10 ursinhos (ou minhocas) de goma, cobertos com chantilly. Usando só a boca, crianças tentam encontrar os ursinhos; ao encontrar, cospem para prato limpo. Quem encontrar todos primeiro vence. Variação: vendar os olhos.
Crianças tentam segurar a água. Divididas em duas equipas, cada uma segura copo com água e salta à corda (pelo menos 3 saltos). Ao chamar o seguinte, passa o copo e sai. O seguinte chama o próximo, até todos terem jogado. Equipa com mais água no copo no final vence.