Sucesso de "Piratas do Caribe" mostra que apetite por piratas continua forte. Crianças pequenas adoram conceito de piratas, rendendo fantasias e jogos divertidos. Pré-escolares canalizam pirata interior vestindo fantasias e jogando jogos com balas de canhão, ganchos e tesouros.
Crianças competem para acertar sacos de feijão em alvos. Professor espalha cópias de clip art de pirata em área grande. De trás de linha estabelecida, duas tripulações piratas (crianças) arremessam sacos de feijão nos alvos. Pontos dependem do alvo: 5 pontos para ilha, 10 para navio pirata, 2 para tubarão. Se acertar tempestade ruim, perde 5 pontos. Três tentativas cada, tripulações alternam até cada pirata arremessar três. Tripulação com mais pontos vence. Se empate, cada criança arremessa um saco por cima da cabeça. Tripulação que acertar mais alvos vence.
Crianças tentam fisgar máximo de itens de tesouro no "Capitão Gancho". Professor coloca dois baús — caixas de papelão ou coolers — em lados opostos da sala e espalha dois colares de contas de cores diferentes pelo meio, atribuindo cor a cada equipe. Duas equipes alinhadas dos dois lados, primeiros dois na fila ganham "gancho" de bengala doce. No início, têm 30 segundos para usar gancho pegar um colar por vez, correr colocar no baú, voltar fisgar mais. Após 30 segundos, adulto conta colares em cada baú e dá 1 ponto por colar. Professor espalha colares novamente, jogo continua até todos terem vez. Time com mais pontos vence.
Crianças dão toque pirata a esconde-esconde ao ar livre. Com bandeira pirata marcando posto do capitão, um assume capitão, outro imediato. Restantes são tripulantes, contam até 10 enquanto capitão esconde (imediato espera). Tripulantes buscam capitão, que evita tripulação tentando voltar ao posto. Se capitão volta sem ser tocado, vence. Se tripulante toca capitão, imediato vira capitão e recomeça. Cada criança deve ter vez como capitão e imediato.
Jogadores revezam tentando roubar tesouro em "Tesouro dos Piratas". Crianças formam círculo, uma vendada senta no centro. Professor coloca itens de tesouro (joias de brinquedo, moedas de chocolate ou reais) frente à vendada; outras tentam roubar da pilha. Se vendada ouve ladrão, tenta tocar gritando frase pirata: "Arrr", "Oi camarada", "Tremei madeiras" ou "Ió ió ió".
Se vendada toca ladrão, ladrão perde tesouro e vira vendado no centro. Se ladrão volta ao lugar com sucesso, fica com tesouro. Quando todos "roubaram" tesouro, jogo acaba.