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Jogos de Playground para Escola Primária

Jogos de playground de escola primária servem a muitos propósitos. Além de ajudar crianças a ficarem ativas, constroem habilidades sociais e de comunicação. Alunos aprendem valor do trabalho em equipe e esticam músculos criativos. Jogos ajudam a liberar energia após manhã cheia de tarefas escolares.

Pato, Pato, Ganso

Pode ser jogado com pequeno número ou turma toda. Um aluno designado "Pegador". Outros sentam em círculo, frente a frente. "Pegador" anda fora do círculo tocando cabeças. Cada toque, diz "Pato". Quando escolhe alguém, toca e diz "Ganso". Essa pessoa levanta e persegue "Pegador" ao redor do círculo, tentando pegar antes que sente no lugar do ganso. Se consegue, "Pegador" senta no centro e ganso vira "Pegador".

Esconde-Esconde

Um aluno "Pegador". Cobre olhos e conta, geralmente 50 ou 100. Outros buscam esconderijos. Após terminar contagem, tenta encontrar. Correm para base designada sem serem pegos. Primeira criança pega vira "Pegador" na próxima rodada.

Luz Vermelha/Luz Verde

"Pegador" fica na frente dos outros. Costas viradas, grita "Luz verde!". Outros avançam tentando tocar "Pegador". A qualquer momento, "Pegador" vira e grita "Luz vermelha!". Então outros congelam no lugar até "Pegador" virar de novo e gritar "Luz verde!". Quem mover após "Luz vermelha!" volta para linha de partida. Primeira pessoa a tocar "Pegador" vira novo "Pegador".

Pega-Pega

Clássico similar a Esconde-Esconde com exceções. Uma criança vira "Pegador" e tenta pegar outra. Outras correm evitando "Pegador". Se "Pegador" pega, grita "Pega!". Quem foi pego vira "Pegador".

Corre-Corre (Red Rover)

Duas equipes. Ficam em lados opostos do playground, companheiros dão mãos. Na vez, gritam "Corre-Corre, mande (nome) pra cá!". Essa criança corre ao outro lado tentando quebrar mãos dadas. Se quebra, escolhe alguém daquele time para seu time. Se não quebra, junta-se àquele time. Jogo continua até um time ter todos jogadores.

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