Jogos de playground de escola primária servem a muitos propósitos. Além de ajudar crianças a ficarem ativas, constroem habilidades sociais e de comunicação. Alunos aprendem valor do trabalho em equipe e esticam músculos criativos. Jogos ajudam a liberar energia após manhã cheia de tarefas escolares.
Pode ser jogado com pequeno número ou turma toda. Um aluno designado "Pegador". Outros sentam em círculo, frente a frente. "Pegador" anda fora do círculo tocando cabeças. Cada toque, diz "Pato". Quando escolhe alguém, toca e diz "Ganso". Essa pessoa levanta e persegue "Pegador" ao redor do círculo, tentando pegar antes que sente no lugar do ganso. Se consegue, "Pegador" senta no centro e ganso vira "Pegador".
Um aluno "Pegador". Cobre olhos e conta, geralmente 50 ou 100. Outros buscam esconderijos. Após terminar contagem, tenta encontrar. Correm para base designada sem serem pegos. Primeira criança pega vira "Pegador" na próxima rodada.
"Pegador" fica na frente dos outros. Costas viradas, grita "Luz verde!". Outros avançam tentando tocar "Pegador". A qualquer momento, "Pegador" vira e grita "Luz vermelha!". Então outros congelam no lugar até "Pegador" virar de novo e gritar "Luz verde!". Quem mover após "Luz vermelha!" volta para linha de partida. Primeira pessoa a tocar "Pegador" vira novo "Pegador".
Clássico similar a Esconde-Esconde com exceções. Uma criança vira "Pegador" e tenta pegar outra. Outras correm evitando "Pegador". Se "Pegador" pega, grita "Pega!". Quem foi pego vira "Pegador".
Duas equipes. Ficam em lados opostos do playground, companheiros dão mãos. Na vez, gritam "Corre-Corre, mande (nome) pra cá!". Essa criança corre ao outro lado tentando quebrar mãos dadas. Se quebra, escolhe alguém daquele time para seu time. Se não quebra, junta-se àquele time. Jogo continua até um time ter todos jogadores.