Ruggerland, site oficial da União de Rugby da Nova Zelândia, traz recursos educativos para professores e atividades divertidas para crianças explorarem seu "rugger" interior. Crianças se registram grátis e participam de jogos de rugby, atividades e desafio de matemática testando habilidade de resolver equações rapidamente.
Crianças devem conseguir cinco tries no tempo para avançar no "Grande Jogo". Usam mouse para controlar personagem e setas esquerda/direita para passar bola ou escolher personagem. Botão esquerdo do mouse faz correr mais rápido. Jogo acaba se não atingirem tries necessários antes do tempo.
Com técnico arremessando bolas, crianças tentam pegar máximo em "Pegue a Bola Alta". Setas esquerda/direita movem, avançam se não derrubarem três bolas antes do tempo. Jogo acaba ao derrubar três.
Crianças criam seu rugger. Escolhendo características de categorias: "corpo", "rosto", "pés", "cabelo", "item", "pernas", clicam seleções e "imprimir" se quiserem cópia.
Afastando do rugby, crianças usam matemática no RuggerMatemática. Quatro áreas (adição, subtração, multiplicação, divisão), cada com três níveis. Escolhem área e nível. Ao responder, digitam resposta e "enter". Correto: visto verde; errado: X vermelho. Mais rápido, mais pontos. Bônus se acertarem todas de nível; se acertarem bônus, ganham troféu/tesouro.
Testa conhecimento de Ruggerland e rugby. 10 perguntas de múltipla escolha. Clicam resposta e passam. Veem pontuação final após 10 perguntas.
Clássico caça-palavras. Escolhem categoria rugby, buscam letras embaralhadas por palavras em várias direções. Clicam e arrastam do primeiro ao último letra. Se correto, risca da lista.
Boas técnicas de tackle impedem adversários de pontuar nos últimos dois minutos em "Jogo Tacklebox". Setas direcionais movem, teclas numéricas dão tackle pela esquerda, trás, direita e frontal. Tamanho do adversário influencia escolha. Tackle ruim ou perdido = adversário pontua.