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Como Fazer um Jogo de Tabuleiro de Ginástica para Crianças

Faça um jogo de tabuleiro de ginástica para crianças usando uma caixa de cereal e fichas. Transforme a caixa em tabuleiro, dados e peças de jogadores em pé. Use fichas para listar atividades físicas que instruam jogadores a levantar e se mover, e adicione armadilhas que forcem a recuar. Desperte interesse com atividades engraçadas, gerando risadas enquanto as crianças as encenam.

Materiais Necessários

  • Caixa de cereal
  • Tesoura
  • Régua
  • Marcadores coloridos
  • Fita adesiva
  • 5 fichas coloridas
  • Caneta

Instruções

  1. Corte na dobra ao lado da costura colada da caixa. Remova e descarte as abas laterais. Abra a caixa e estenda-a, lado marrom para cima, costura à direita. Corte uma tira de 2,5 cm, depois uma de 1,25 cm do lado esquerdo. Reserve ambas. Desenhe duas linhas paralelas em zigue-zague delineando um caminho de jogo da esquerda para a direita. Espace as linhas 2,5 cm. Conecte as linhas paralelas em intervalos de 2,5 cm com linhas verticais para criar casas. Pinte as casas mas deixe cada oitava casa marrom.

  2. Corte dois quadrados de 2,5 cm da tira de 2,5 cm. Corte uma seção de 10 cm e reserve o restante. Crie um cubo dobrando a tira de 10 cm em intervalos de 2,5 cm, lado marrom para cima. Desdobre e escreva um grande 1 na primeira seção, A na segunda, 2 na terceira e A na quarta. Numere os quadrados 3 e A. Dobre a tira em cubo e prenda as bordas com fita. Cole os quadrados 3 e A nos lados abertos, criando os dados.

  3. Corte quatro quadrados de 2,5 cm da tira restante de 2,5 cm. Decore cada um com carinhas sorridentes de cores diferentes. Corte a tira de 1,25 cm em quatro seções de 5 cm. Dobre cada seção ao meio. Corte uma fenda no meio de cada seção dobrada e insira as carinhas nas fendas para criar peças de jogo em pé.

  4. Corte cinco fichas coloridas ao meio. Escreva uma instrução separada em cada metade. Comece com: "Faça a dança da felicidade", "Seja um gato assustado", "Toque piano com os dedos dos pés", "Seja o baterista de uma banda", "Seja um elevador", "Bata as asas como galinha", "Seja uma máquina de lavar". Complete as restantes com: "Toque a língua no nariz", "Bata na cabeça enquanto coça a barriga" e "Lamba o cotovelo".

  5. Aplique regras padrão de jogo de tabuleiro. O jogador começa rolando os dados e movendo a peça o número mostrado ou comprando uma carta de atividade para um A. Deve encenar a atividade da carta e avança quatro casas se conseguir. Permanece parado se não conseguir. Volta uma casa ao cair em casa marrom. Turno termina após mover a peça. Quem chegar à última casa do caminho vence.

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