É hora de ir encontrar seu butim. Não, não se preocupe, você não precisa olhar no espelho para ver atrás de você. Em vez disso, você só precisa encontrar os prêmios em uma caça ao tesouro, que piratas se referem como butim. Caças ao tesouro podem ser projetadas para desafiar os jogadores tanto fisicamente quanto mentalmente enquanto buscam itens escondidos usando pistas para ajudá-los no caminho até esse butim.
Ao criar sua caça ao tesouro, determine onde você colocará suas pistas com antecedência. Para fazer isso, crie um mapa da área da caça ao tesouro e marque onde as pistas serão escondidas em ordem numérica.
Crie as pistas em um pedaço de papel antes de colocá-las nos locais de esconderijo. Dessa forma, você pode revisar as pistas e garantir que fazem sentido. Ao criar as pistas antes de escondê-las, você pode garantir que elas façam sentido. As pistas podem ser diferentes tipos de tarefas, como desembaralhar letras, quebra-cabeças de anagramas e outros desafios para testar a capacidade intelectual dos times.
Antes de esconder as pistas, faça a caça ao tesouro seguindo as pistas que você criou. Isso ajudará a determinar se as pistas são fáceis de seguir para os jogadores que participarão do jogo de caça ao tesouro.
Para esconder as pistas, você quer ter uma pista para cada time em cada um dos locais de pistas. Colocar as pistas em ovos coloridos, usando uma cor para cada time, permitirá que os times identifiquem suas próprias pistas em cada local.
Permita que seus convidados escolham seu próprio caminho na caça ao tesouro. Atribua pontos por encontrar cada pista na caça ao tesouro. Em alguns locais, dê aos membros do time a escolha entre resolver uma pista fácil para um valor de pontos baixo, e fazer um desafio mais complicado para encontrar uma pista em um local mais difícil de achar para um valor de pontos mais alto.
Em vez de esperar um time encontrar o prêmio final, defina um limite de tempo. Atribuindo pontos a cada pista, os times competem para obter mais pontos completando os desafios para encontrar a próxima pista dentro do período de tempo. Se o time chegar atrasado, atribua uma penalidade de um ponto para cada minuto de atraso na volta ao local de encontro. Isso limitará as chances de times tentarem pontos adicionais após o tempo acabar.