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Jogos ao Ar Livre para Escoteiras

Diversão e Aprendizado em Acampamentos de Escoteiras

A maioria dos acampamentos de escoteiras é repleta de atividades ao ar livre, artesanato, jogos e trabalho de insígnias. No entanto, líderes experientes sempre planejam alguns jogos extras caso as meninas terminem as atividades programadas cedo. Líderes bem preparadas também levam uma caixa plástica cheia de bolas infláveis, bambolês, cordas de pular, giz, cartas de jogar, jackstones, bolinhas de gude e outros passatempos. Estes itens básicos podem ser usados para criar uma variedade de jogos improvisados.

Revezamento de Bambolê

Para jogar, você precisará de um bambolê para cada time de oito meninas. Peça a cada time para formar um círculo e dar as mãos. Cada menina deve estar a aproximadamente um braço de distância das outras duas ao lado.

Coloque o bambolê sobre os ombros de uma menina e diga a ela que deve passá-lo para a jogadora à sua direita sem soltar as mãos. A segunda pessoa passa o bambolê para a terceira sem soltar as mãos. O jogo continua até que o bambolê tenha ido ao redor de todo o círculo sem cair no chão. O grupo deve recomeçar se o bambolê cair a qualquer momento. O primeiro time a mover o bambolê ao redor do círculo sem derrubá-lo vence.

Amarelinha das Escoteiras

Use este jogo para ensinar a Lei das Escoteiras. Desenhe uma margarida de 10 pétalas com giz em uma superfície pavimentada plana. Escreva uma virtude da Lei das Escoteiras dentro de cada pétala. Por exemplo, escreva "usar recursos sabiamente" em uma pétala e "respeitar a autoridade" em outra.

Agrupe as meninas em duplas. A primeira jogadora joga uma pedra pequena, tentando fazê-la cair dentro de uma das pétalas. Ela então pula para a área da pétala e lê sua virtude. Sua companheira tem 40 segundos para dar um exemplo específico da virtude. Por exemplo, se a primeira jogadora ler "usar recursos sabiamente", a parceira pode dizer "não deixar a água correr enquanto escovo os dentes". Se a segunda jogadora conseguir dar um exemplo apropriado no tempo permitido, sua companheira joga a pedra para outra pétala e pula para ela, lendo novamente a virtude e desafiando a parceira a dar um exemplo em 40 segundos.

O jogo continua até que a segunda jogadora não consiga dar um exemplo no tempo permitido. O próximo time vai para a margarida e tenta bater o recorde do anterior.

O primeiro time a pular em todas as pétalas e dar exemplos de todas as virtudes vence o jogo.

Caça ao Tesouro

Use este jogo para encerrar as atividades diurnas em um acampamento noturno.

Escreva uma série de 8 a 10 pistas rimadas e esconda-as pelo acampamento. Cada pista deve levar as meninas mais perto de um tesouro escondido separadamente. Por exemplo, uma pista poderia dizer: "Ande 12 passos, depois vire à direita. A próxima pista está agora à sua vista." Algumas pistas devem referenciar itens naturais encontrados no acampamento. Por exemplo, esconda uma pista sob uma bola ao lado de um tronco caído. A pista poderia levar as meninas a "Pule até um tronco coberto de musgo, então procure algo que você possa jogar."

As meninas devem trabalhar juntas para encontrar e decodificar cada uma das 10 pistas, eventualmente levando-as a uma caixa cheia de marshmallows, biscoitos e barras de chocolate. Traga os ingredientes de volta à fogueira e use-os para fazer s'mores.

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