O verão é uma das melhores estações para curtir o ar livre. Clima quente, ar doce, brisas noturnas suaves e vaga-lumes dançando no gramado. Muitas crianças podem ficar fora até mais tarde, e há muitos jogos noturnos para mantê-las entretidas por horas. Porém, cautela e segurança: permita brincadeiras no escuro apenas em áreas seguras e com supervisão, especialmente perto de ruas movimentadas.
Uma atividade noturna que pode ser improvisada com poucos materiais. Compre colares que brilham no escuro (lojas de artigos para festa ou online) e peça a cada jogador para usar um. Isso permite que os pais vigiem as crianças correndo na escuridão e que os jogadores identifiquem os companheiros — cada time pode usar uma cor diferente. Enrole algumas pulseiras brilhantes no taco de wiffle ball e coloque outras dentro da bola. O wiffle ball, versão de quintal do beisebol com taco e bola plásticos, já é acessível. Esta variação noturna mantém as crianças ativas e promove segurança. Veja recursos para regras detalhadas.
Para grupos grandes, organize uma versão noturna de pega-pega. Dê a cada jogador uma lanterna (qualquer versão barata, como as de lojas de 1,99). Quem é "o pegador" usa o feixe da lanterna para "pegar" outro jogador. Quem "não é o pegador" mantém a lanterna apagada, dificultando o jogo. Cuidado para evitar colisões: faça cada jogador usar uma pulseira brilhante. Defina limites antes de começar — ex.: permanecer no quintal de uma casa, para ninguém se perder ou ir para a rua.
Funciona num espaço externo menor, pois não exige corrida, só duas lanternas e música animada. Dois jogadores ficam frente a frente, a 1,5-2 metros, apontando as lanternas um para o outro formando a "barra". Dançando, os outros tentam passar por baixo sem encostar, enquanto a barra é baixada a cada rodada. O último eliminado vence.
Testa a capacidade de manter a cara séria. Com quatro ou mais jogadores, designe um "guia", um "turista" e o resto "estátuas". As estátuas fazem poses dinâmicas, como estátuas de museu, e ficam perfeitamente imóveis. O guia leva o turista de estátua em estátua, iluminando cada uma com a lanterna e dando descrições engraçadas. O objetivo do guia é fazer as estátuas rirem ou se moverem; pegá-las de surpresa é chave — mas não pode tocar. Quem quebrar a pose está "fora"; a última estátua vira o novo guia.