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Jogos Simples para Crianças

Alguns jogos existem há eras porque são fáceis de jogar e atraem crianças de todas as gerações. Mesmo crianças crescendo na era da informação gostam de jogar esses jogos simples repetidamente. Adequados para festas, grandes reuniões familiares e encontros espontâneos de crianças da vizinhança, são sucessos testados e aprovados.

Raposa e Coelho

Grupo de crianças forma círculo podendo tocar as pontas dos dedos com braços esticados. Duas crianças, a raposa e o coelho, ficam no centro. Podem ser vendadas ou apenas fechar os olhos. Gire os jogadores para não saberem onde o outro está. A raposa tenta pegar o coelho e o coelho tenta escapar sem ser ouvido. Todas as crianças devem ficar o mais quietas possível. As do círculo mantêm raposa e coelho na área erguendo os braços. Quando a raposa pega o coelho, duas outras crianças entram no centro. A maioria quer ser a raposa, então sorteio ajuda a evitar mágoas por não ser escolhida para o papel preferido.

Luz Vermelha, Luz Verde

Alinhe todas as crianças numa fileira. Escolha uma para ser o "anunciador" e coloque-a a pelo menos 6 metros dos demais. Quando gritar "Luz verde!", os outros avançam; devem congelar quando gritar "Luz vermelha!". Se alguém se mover após "Luz vermelha!", volta à linha de partida e recomeça. Objetivo: mover-se rápido, mas não tão rápido a ponto de não conseguir parar de repente. Quem chegar ao anunciador primeiro vira o novo anunciador e o jogo recomeça.

Cachorrinho, Cachorrinho (Doggy Doggy)

Outro clássico que continua encantando. O "cachorrinho" designado senta numa cadeira de costas para o grupo. Um objeto como borracha ou caneta sob a cadeira serve de osso. O cachorrinho fecha os olhos enquanto alguém rouba o osso e esconde na roupa, sob a perna ou qualquer ponto em contato direto com seu corpo. Cantam: "Cachorrinho, cachorrinho, quem tem seu osso? Alguém roubou da sua casa. Adivinhe quem? Pode ser você." O cachorrinho tem três tentativas; acerto dá chance de ser cachorrinho de novo. Se não acertar em três, quem roubou vira o novo cachorrinho. Se ficou sob a cadeira, as crianças decidem quem vai a seguir.

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