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Jogos Cristãos Fáceis para Crianças

Escolas dominicais ou atividades especiais da igreja, como carnavais ou escolas bíblicas de férias, costumam exigir jogos divertidos para grandes grupos de crianças de idades variadas. Jogos mais simples funcionam melhor nesses contextos, pois monitores e participantes podem não ter tempo para regras complexas ou preparação elaborada. Ao jogar variações bíblicas de jogos tradicionais, você reforça a mensagem das lições enquanto garante diversão dinâmica e gastadora de energia.

Noé Diz

Divida as crianças em três grupos: "cães", "gatos" e "patos". Designe um jogador como Noé. Explique os gestos: cães latem e imploram (braços levantados, mãos inclinadas para baixo), patos grasnam e andam de lado, gatos miam e fingem lamber as patas (mãos).

Noé pode ordenar "andem de lado", "latam", "miem", "grasnem", "implorem", "lamber" ou "fiquem parados". Se o comando for precedido por "Noé diz", todas as crianças devem executar a ação ou som, independentemente do grupo. Se Noé não disser "Noé diz", apenas os animais daquele grupo podem agir. Quem errar sai do jogo. Vence o time com o último jogador restante.

Bíblia Bumpers

Jogue com várias histórias bíblicas. Arrume cadeiras em círculo e dê a cada jogador um cartão com palavra relacionada à história (ex.: "maçã", "jardim", "serpente" para Adão e Eva). Um jogador fica sem cadeira, no centro. Certifique-se de que pelo menos dois cartões tenham a mesma palavra.

As crianças sentam enquanto o professor lê a história. Quando ouvem sua palavra, correm para trocar de lugar enquanto o do centro tenta "bump" sentando numa cadeira vazia antes deles. Quem for "bumpado" vai para o centro na próxima rodada.

Ovelha Perdida

Variação fácil de esconde-esconde para reforçar a parábola da ovelha perdida e lições sobre bons pastores.

Designe um grupo como pastores e um (ou dois) como ovelha perdida. A ovelha se esconde, mas deixa pistas com giz para os pastores encontrarem-na. Os pastores usam as pistas para localizar a ovelha e trazê-la de volta ao rebanho.

Siga o Pastor

Divida as crianças em grupos de ovelhas liderados por um pastor. Alinhem-se atrás do pastor. Devem atravessar o campo pulando "cercas" (costas dos outros jogadores), como no jogo clássico de Sapo. Pousam as mãos nas costas do colega e pulam, abrindo as pernas como um sapo. Ao chegar ao fim, trocam de papel para que todos sejam pastores.

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