Home  >> HT Jogos >  >> Jogos e Cartões >> Jogos infantis

Jogos Cristãos Internos para Jovens do 4º Ano

Ao planejar atividades para grupo jovem cristão do 4º ano, tenha vários jogos internos planejados para caso de mau tempo. Além de desenvolver habilidades sociais, jogos baseados no cristianismo ensinam lições da Bíblia. Premiar vencedores com adesivos, marcadores e Bíblias temáticas garante animação para o próximo dia de jogos internos.

Pega-Rabo com Versículo Bíblico

  • Escreva vários versículos em tiras longas de papel e dê uma a cada criança. Elas colocam as tiras na parte de trás da calça, penduradas como rabo. Crianças se espalham pela sala. Ao sinal "Já", andam pela sala tentando pegar o rabo dos outros. Diga que se correrem, estão automaticamente fora. Quando ninguém tiver rabo, acaba. Cada criança que pegou rabo lê os versículos em voz alta. Quem tiver mais "rabos" vence.

Frutas Musicais

  • Ensine o versículo (Gálatas 5:22-23): "Mas o fruto do Espírito é amor, alegria, paz, paciência, benignidade, bondade, fidelidade, mansidão, domínio próprio. Contra essas coisas não há lei." Espalhe várias figuras de frutas no chão, uma a menos que o número de jogadores. Toque música; crianças andam ao redor das frutas. Quando a música para, cada uma acha uma fruta e pisa nela. Cada uma em cima de uma fruta deve nomear um dos nove frutos do Espírito. Se todos acertarem, avançam e quem não achou fruta sai. Se alguém errar, quem não achou fruta tem chance de responder. Se acertar, toma o lugar. Retire uma fruta e continue. A última em pé sobre uma fruta vence. Ensina os nove frutos do Espírito.

Quatro Cantos Bíblicos

  • Escreva nomes de quatro personagens bíblicos (ex.: Adão, Noé, Ester, Samuel) em quatro folhas. Cole cada uma em um canto da sala. Escreva os mesmos nomes e coloque em uma tigela. Crianças andam pela sala. Ao sinal "Escolha um canto", vão para um canto. Tire um nome da tigela; crianças naquele canto saem. Continue até restar uma, que vence. Ensina nomes da Bíblia. Deixe as crianças escolherem os quatro nomes a cada vez para ajudar a aprender.

Role a Bíblia (Gira a Garrafa)

  • Cole uma seta grande em uma garrafa de refrigerante vazia. Todos sentam em círculo, cada um com uma Bíblia no colo. Escolha uma para começar; ela gira a Bíblia. O jogador para quem a seta aponta quando para vai ao centro. Abre a Bíblia em qualquer página, escolhe um versículo e lê em voz alta. Depois, explica o que aquele versículo significa para ela. Continue até todos terem ido pelo menos uma vez. Se a seta apontar para quem já foi, essa pode escolher outro que ainda não leu.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]