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Jogos em Interior para Crianças Pequenas

Quando o tempo está mau e crianças pequenas não podem brincar lá fora, tenha alguns jogos em interior planeados. Ajude-as a canalizar a grande energia com jogos adequados à idade. Desde jogos com balões a jogos de círculo, mantenha-os simples e fáceis, pois crianças pequenas têm pouca atenção.

Corrida de Balões

Crie jogos com balões. Diga para alinharem lado a lado e insuflar balão longo e fino. Ao "Larguem!", largam balões. Quem tiver balão que vai mais longe vence. Alternativa: insuflar balão grande para cada criança. Veja quem consegue manter balão no ar mais tempo sem tocar chão. Descarte pedaços de balões rebentados — risco de asfixia para pequenos.

Arremesso de Saco de Feijão

Sacos de feijão encontram-se em lojas de festas e online. Se não encontrar, faça com meias, elásticos e feijão cru. Coloque cesto de roupa no chão e marque linha a 1,5 metros. Crianças na linha tentam atirar sacos ao cesto. Para painel de alvos: faça buracos no fundo de caixa de cartão e encoste à parede. Atribua pontos a cada buraco. Ajude crianças a atirar sacos pelos buracos.

Corrida de Bolas de Algodão

Coloque duas tigelas na mesa — uma vazia, outra com bolas de algodão. Vende olhos a uma criança e dê colher grande. Em tempo definido, deve transferir máximo de bolas para tigela vazia. Após cada tentativa, conte bolas transferidas para determinar vencedor. Outra opção: dê a cada jogador uma bola de algodão e palhinha. Linha de partida e chegada em superfície lisa (mesa ou chão madeira). Alinhem bolas na partida. Ao "Vão!", sopram pela palhinha para levar bola à meta.

Jogos de Cartas de Animais

Imprima ou desenhe animais em cartolina ou cartões. Inclua dois cartões por animal. Coloque virados para baixo em superfície dura e ajude a jogar memória. Quem encontrar mais pares vence. Variação criativa: use cartas para jogo de adivinhação. Cartas numa pilha (viradas). Uma criança tira carta e coloca na testa sem ver. Cole se necessário. Faz perguntas sim/não aos outros sobre o seu animal. Após 10 perguntas, adivinha. Se acertar, ganha ponto. Primeiro a 5 pontos vence.

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