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Jogos para Crianças Pequenas Ativas

Crianças precisam ir para fora quando estão ativas, para que possam se mover e brincar com outras crianças. Atividades físicas oferecem a melhor maneira para crianças pequenas ativas se exercitarem e desenvolverem habilidades de trabalho em equipe. Além disso, estes jogos proporcionam lições de agilidade e resolução de problemas que ajudam as crianças a aprender lições que reterão à medida que crescem.

Cobra na Sarjeta

Para começar, três ou quatro crianças ficam em linha com cerca de 1,5 metro de espaço entre elas. Estas crianças são as cobras. O resto das crianças jogando fica a uma distância de 4,5 a 6 metros. O pai ou líder do jogo grita "Cobra na sarjeta". Agora as crianças devem correr em direção à linha de cobras e tentar passar pela linha sem serem tocadas. Se tocadas, agora devem se tornar as cobras. O jogo é jogado até que todos sejam pegos.

Red Rover (Força Total)

As crianças se separam em dois grupos de números iguais e ficam em linha reta uma de frente para a outra. Os membros de cada grupo dão as mãos com seus companheiros, a cerca de 1 metro de distância, mas se aproximam quando tentam bloquear uma criança de passar. Então uma equipe começa o jogo cantando "Red rover, red rover, mande ______ aqui", com o nome de uma criança preenchendo o espaço. A criança chamada corre para frente e tenta romper as mãos dadas de duas crianças na equipe oposta. Se conseguir romper, então escolhe um jogador da equipe oposta para voltar e se juntar à sua. Se a criança chamada falhar em romper, então ela se junta à equipe oposta. Então a outra equipe chama uma criança da mesma forma. Um lado vence quando tem todos os jogadores em sua equipe.

Bola no Cobertor

As crianças formam dois ou três times de quatro. Cada jogador segura um canto de um cobertor. Um time começa colocando uma bola de vôlei no centro do seu cobertor, então abaixando e levantando o cobertor rapidamente para lançar a bola de vôlei no ar. As equipes opostas então devem se mover e pegar a bola de vôlei, então lançá-la ao ar novamente para outra equipe pegar e fazer o mesmo. O jogo continua até que um lado derrube a bola ou falhe em pegá-la no cobertor.

Esconde-Esconde

Primeiro, alguém é escolhido para ser o "Pegador" e se torna o buscador. De olhos fechados, o buscador vira na direção oposta das outras crianças jogando e conta lentamente até 10 ou 20 (ou mais, dependendo do número de pessoas e tamanho do espaço de esconderijo). Quando terminar de contar, o buscador grita "Prontos ou não" e começa a procurar os jogadores escondidos. Agora os jogadores escondidos devem evitar ser encontrados pelo buscador, que toca a primeira pessoa que conseguir pegar. O jogador pego se torna o "Pegador" para a próxima rodada.

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