Devido à história da imigração, muitos jogos de recreio europeus também são jogados na América. Macaca, salto do sapo, jogos de saltar à corda ou bater palmas, jogos de perseguição e jogos de festa aparecem de formas semelhantes em muitas regiões da Europa. Até as mesmas rimas de recreio aparecem em diferentes idiomas. Desportos como futebol, badminton, golfe e ténis são europeus.
Variantes de "Laranjas e Limões" e "Ponte de Londres" são jogadas na Grã-Bretanha, Espanha e Roménia. Dois jogadores dão as mãos, formando um arco. As crianças desfilam sob este arco a cantar uma rima. Na última linha, o arco desce, capturando uma criança. Um jogo onde uma criança faz de "Sr. Lobo" encontra-se na Grã-Bretanha e Itália. O "lobo" vira-se para a parede. Lado a lado, as crianças ficam a alguma distância atrás dele a chamar: "Que horas são, Sr. Lobo?". Se ele responder "3 horas", dão três passos. Se disser "7 horas", dão sete passos. Mas se responder "Hora de jantar!", fogem e ele persegue. Quem ele apanhar torna-se o próximo "lobo".
No "bump musical" as crianças dançam, sentando-se de repente quando a música para; a última a sentar-se sai. O jogo continua até só restar uma criança. Para estátuas musicais, as crianças ficam paradas quando a música para; quem se mexer sai. Para cadeiras musicais, arrume uma linha de cadeiras, uma a menos que o número de crianças. A criança que não encontrar assento quando a música para sai. No "passe-o-presente", as crianças formam um círculo, passando um presente embrulhado em muitas camadas. Quando a música para, a criança com o presente remove uma camada. Continua até alguém desembrulhar o presente.
Neste jogo, jogado em areia ou gravilha fina, as crianças lançam "bochas" de metal contra uma bola de madeira menor chamada "cochonet". Os jogadores marcam pontos por cada bocha que aterre mais perto do alvo do que o melhor lance do oponente. O jogo do "Quoits" é semelhante — lançam ferraduras sobre um pino no chão.
Conkers são castanhas-da-índia enfiadas em cordéis. Dois jogadores duelam batendo com o seu conker no do adversário, até um ser destruído. Se conkers não estiverem disponíveis, substitua por castanhas doces.
Monte quatro postes como bases, depois forme duas equipas de batedores e campistas. Os batedores alinham-se para bater por turnos, enquanto os campistas se espalham, exceto o lançador e o apanhador (catcher). O lançamento é por baixo. O batedor deve correr mesmo se falhar. Corre como no baseball, parando quando o lançador ou o campista na base seguinte recebe a bola. É "eliminado" se um campista tocar num poste com a bola enquanto corre para ele. Um home-run é um "rounder". As equipas rodam quando todos os batedores forem apanhados ou eliminados.
O lançador mira nas pernas do batedor. O batedor não pode mover os pés — protege-os com uma raquete de ténis na vertical, batendo a bola para longe. Ao acertar na bola, o batedor passa a raquete à volta do corpo, marcando 1 ponto por cada volta. A pontuação para quando os campistas recuperam a bola. O campista que recupera lança agora de onde a bola caiu. O batedor sai se for apanhado, se a perna for atingida, ou se mover os pés. Quem o eliminar bate a seguir.