Ao ensinar seus alunos na escola ou crianças em casa sobre leprechauns, permita que participem de jogos que os familiarizem com as características dessas criaturas míticas. Jogos de leprechaun também adicionam diversão a festas do Dia de São Patrício. Reúna alguns materiais e crianças para criar jogos que capturam o espírito do feriado irlandês.
Faça as crianças sentarem em círculo e dê a uma uma moeda de ouro. Selecione uma criança para ser o leprechaun e faça-a ficar no meio do círculo com os olhos fechados. As crianças devem passar a moeda ao redor do círculo até o leprechaun dizer "Quem tem o ouro?". Os jogadores devem parar de passar a moeda e quem a tiver deve colocá-la no colo ou atrás das costas. O leprechaun abre os olhos e tem três tentativas para identificar quem tem o ouro. Se acertar, o jogador com o ouro vira o novo leprechaun. Se errar, joga novamente.
Esconda várias moedas de ouro por toda a área de jogo e dê a cada criança um pequeno pote plástico preto para coletar o ouro. Diga às crianças que o leprechaun derramou seu ouro e precisa de ajuda para encontrar tudo. Faça as crianças caçarem as moedas e colocarem as que encontrarem em seus potes. A criança que encontrar mais moedas vence e ganha um prêmio.
Jogue como "Simão Diz". Um adulto fica na frente de todas as crianças. Diga às crianças que o adulto é o leprechaun da sorte e quando ele mandar fazer algo, elas fazem. Se ele não disser "Leprechaun da sorte" antes da ação, as crianças não podem se mover. Quando disser "Leprechaun da sorte diz pule em um pé", todas devem pular em um pé até ele dizer "Leprechaun da sorte diz pare". Se disser "Dê um passo gigante para trás", as crianças não devem fazer até ele dizer "Leprechaun da sorte diz dê um passo gigante para trás". Se algum jogador se mover, está fora. O último jogador de pé vence.
Divida as crianças em duas equipes e faça-as formar fila na linha de partida. Dê ao primeiro jogador de cada fila uma moeda de ouro inflável ou de pelúcia. Marque uma linha a cerca de 6 metros da partida. Quando disser "Corram", as crianças devem pular com a moeda entre as pernas até a linha oposta e voltar. Devem passá-la ao próximo jogador da fila que deve fazer o mesmo. A primeira equipe a terminar o revezamento vence.