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Direções para Hangman Parker Brothers

Tradicionalmente o jogo da Forca é um jogo para dois jogadores jogado em um pedaço de papel. Em 2003 , a empresa Hasbro lançou um jogo de forca através de sua subsidiária , a Parker Brothers . O jogo usa bandejas, telhas da letra e mostradores para completar o objetivo do jogo . O objetivo é adivinhar palavra oculta do oponente antes que ele adivinha o seu. A versão Hasbro é também um jogo para dois jogadores, e é destinado a jogadores maiores de 8 anos . Instruções
1

Dê uma bandeja para cada jogador. Cada jogador deve colocar a bandeja para que a janela de exibição na parte da frente está voltada para o adversário.
2

Rode o disco movendo o botão no centro na direção da seta. Pare quando o número 11 aparece na parte superior . A janela de exibição na frente agora deve estar em branco.
3 < p> Escolha um número junto com o adversário , que é de oito dígitos ou menos . Ambos os jogadores devem concordar com o mesmo número.
4

Escolha uma palavra para o seu oponente tem que adivinhar . O número de letras da palavra deve ser o acordado número. Manter a palavra segredo do adversário . Palavras escolhidas devem ser encontradas em um dicionário padrão e não podem ser nomes próprios , contrações , palavras com hífen ou gírias . Consulte Recursos para obter uma lista de palavras comuns aceitáveis.
5

telhas Lugar carta nos slots de frente da bandeja para que eles enunciam sua palavra escolhida . Soletrar a palavra novamente usando as ranhuras na parte superior da bandeja. Desta vez , a palavra escolhida deve estar para trás . Ambas as palavras devem ser de frente para você . Cada jogador deve concluir esta etapa .
6 < p> Se revezam adivinhar letras em palavras uns dos outros , chamando -os para o seu adversário. O jogador cujo nome começa com a letra mais próxima H vai primeiro. Alterne o primeiro jogador depois de cada jogo .
7 < p> Desligue a telha carta em torno de modo que o adversário pode lê-lo , se a carta que ela adivinhou está na palavra secreta. Vire-se todas as peças de letras que correspondem a letra adivinhado. Se o adversário não quer adivinhar a palavra secreta , você recebe um turno. Se o adversário adivinha a palavra secreta incorretamente , gire o botão na direção da seta para que parte do carrasco é exibida.
8 < p> Mova o disco na direção da seta, se o adversário adivinha a letra errada . Isto irá expor parte do carrasco no visor eo número na parte superior vai diminuir.
9

Continuar se revezando até que um dos jogadores, quer adivinhar a palavra correta ou tem a imagem de carrasco completa exibida devido a adivinhar a letra errada ou palavra.

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