Jogo simples para 3+ crianças. Escolha quem será "pegador" ou voluntário. Coloque lata ou garrafa plástica no centro. O pegador fica perto e tenta proteger a lata de ser derrubada pelos outros. Joga-se como pega-pega: pegador corre atrás dos outros tentando tocar um, enquanto protege a lata. Se tocar alguém mas outro derrubar a lata, não conta. Só conta se a lata estiver em pé.
Crianças podem jogar sapatos na lata ou correr e chutá-la. Se conseguir derrubar sem ser pega, recolhe todos os sapatos antes da lata ser levantada e devolve aos outros.
Jogo de pular para número par de crianças, similar a amarelinha. Desenhem tabuleiro no chão com giz: oval dividido por X. Números 2,3,4,5 nas fendas do X. Semi-círculo em cada extremidade do oval e meio oval nas laterais. Números 1 e 6 nos semi-círculos, 7 e 8 nos meios ovais laterais. Semi-círculos e meios ovais são as "luas".
Cada jogador escolhe sua "lua" e joga pedra nessa seção. Pula no tabuleiro e chuta a pedra para fora da lua. Na vez seguinte, joga pedra no número 2, pula até lá e chuta para fora. Depois 5, 6, etc.
Times com número igual de jogadores. Definam pontuação vencedora (ex.: primeiro a 5 pontos). Área retangular dividida em 4 partes. Sorteio define time de pegadores e de corredores. Pegadores ficam nas linhas perpendiculares. O da linha central pode mover-se na linha paralela que a cruza. Corredores passam pelo retângulo evitando pegadores. Corredor marca ponto ao atravessar. Se algum for pego, times trocam papéis. Vence quem atingir a pontuação combinada primeiro.