BlongoBall é um jogo de quintal semelhante a bocha e sacos de feijão. Os jogadores revezam arremessando bolas (bolas ligadas por corda) em um poste alvo, marcando pontos conforme onde a bola fica pendurada. Os jogadores podem somar a pontuação após cada rodada ou jogar uma variação onde apenas a equipe com maior pontuação adiciona a diferença entre as duas pontuações ao seu total, semelhante aos sacos de feijão.
Comece montando os alvos. Os alvos do BlongoBall ficam em pé e têm três degraus, semelhante a uma escada larga. Os alvos são colocados a 7,6 metros de distância, mas essa distância pode ser reduzida dependendo da idade e habilidade dos jogadores. O jogo é ideal para duas equipes de dois jogadores cada. Um membro de cada equipe fica em cada alvo. A jogada consiste em segurar a bola (duas bolas BlongoBall ligadas por corda) por uma das bolas. Com um arremesso de baixo para cima, lance a bola no alvo oposto ao onde você está. Pontos são marcados quando a bola fica pendurada ou enrolada em um dos três degraus do poste alvo. Os oponentes alternam arremessos até ficarem sem bolas, momento em que os jogadores na outra extremidade arremessam de volta. O jogo continua até uma equipe atingir 21 pontos.
Cada degrau do alvo BlongoBall vale pontos fixos. O degrau inferior vale 1 ponto, por ser o mais fácil de acertar. O degrau central vale 3 pontos por bola, por ser o mais difícil. O degrau superior vale 2 pontos. Como cada equipe arremessa duas bolas por rodada, é possível prender a segunda bola na primeira. Se isso ocorrer, pontos são concedidos para ambas conforme o degrau que as sustenta. Exemplo: se a primeira bola cai no degrau superior e a segunda enrola na primeira, o jogador marca 4 pontos. Se a segunda bola enrolar na primeira e em outro degrau, pontua para ambos os degraus.
Embora o objetivo seja enrolar as bolas no alvo, jogadores defensivos podem tentar derrubar a bola do oponente do poste. Conseguir isso anula os pontos que o oponente ganhou naquela rodada, embora também possa anular os pontos da sua equipe se sua bola não ficar pendurada num degrau.
Para jogadores mirando o degrau inferior, a bola pode quicar no chão durante o arremesso e ainda contar como válida. Embora o arremesso deva ser de baixo para cima, um arco alto e curto pode fazer a bola ricochetear no alvo, eficaz para tentar acertar degraus de maior pontuação.