A lenda diz que Sir Albert Farkle criou o jogo de dados que leva seu nome na Islândia no século 1300. Reencenadores históricos acreditam que Farkle tem origens francesas com jogos de azar de marinheiros, e chegou à América em meados do século 17. Farkle, também conhecido como 10.000, Ganância (Greed), Dados Quentes (Hot Dice), Zonk ou Dix Mille, é um jogo de dados com origens vagas e muitas pequenas variações. Desde 1996, a Legendary Games comercializa sua própria versão, Pocket Farkel, com nova grafia e algumas regras específicas. Pocket Farkel é um jogo para dois a oito jogadores e pode ser jogado por qualquer pessoa com idade suficiente para fazer aritmética simples.
Role um dado por jogador para determinar quem começa. Re-role empates. O jogador com maior valor começa e pega todos os seis dados.
Role todos os seis dados usando o copo. Remova quaisquer dados pontuadores do jogo.
Escolha se quer rolar os dados restantes novamente ou parar e reivindicar sua pontuação. Se, a qualquer momento, rolar e não pontuar, você tirou um Farkel. Seu turno acaba e você perde quaisquer pontos acumulados no turno. Caso contrário, encerre seu turno quando quiser e passe os dados ao próximo jogador.
Some seus pontos de acordo com as seguintes regras de pontuação:
Jogue ao redor da mesa até um jogador marcar 10.000 pontos. Cada jogador então ganha mais um turno para bater a pontuação daquele jogador. O jogador com mais pontos vence.