Instruções para Armas de LARP

LARP, ou Live Action Role Playing (Interpretação de Papéis em Ação Real), é um tipo especial de jogo de interpretação de papéis no qual os jogadores realmente "se tornam" seus personagens. Isso essencialmente significa que, em vez de rolar dados ou criar cenários imaginários, os jogadores realmente vestem as armaduras, armas e outros acessórios que seus personagens usariam. Após fazer isso, eles encenam uma variedade de cenários de jogo, chegando a envolver-se em combate simulado uns com os outros. No entanto, para evitar o caos, o uso da arma segue certas regras de engajamento.

Mestres (Marshals)

O uso de armas de LARP é supervisionado pelos mestres do jogo. Mestres são um pouco como árbitros, mas como as regras de LARP envolvem aspectos sociais e de combate, os mestres podem ser considerados mais como os "policias" do jogo. Eles são considerados jogadores, mas também têm autoridade para remover outros jogadores que sintam que não estão agindo de acordo com as regras do jogo. Se qualquer combate com armas de LARP começar, geralmente há um mestre por perto para ditar se ambos os jogadores estão usando suas armas de maneira legal.

Combate Básico

Usar armas em combate LARP é mais como o esporte da esgrima do que como combate tradicional com armas reais. No combate LARP, o objetivo é tocar o corpo do oponente em vez de golpeá-lo, e golpes excessivamente fortes ou ilegais podem ser causa de desqualificação. O dano simulado é baseado em um sistema de confiança. Se você fizer contato com alguém, eles devem dizer "Acertou" ou o golpe não contará. Se eles sentirem que você fez contato apenas com a roupa, dizem "Roupa" e o golpe não conta. Se você sentir que fez contato sólido com seu oponente e eles não aceitaram o golpe, você deve contatar um mestre em vez de confrontá-los sobre isso.

Golpes Inválidos

Além dos golpes selvagens mencionados acima, existem certas áreas de alvo ilegais no corpo do seu oponente. Contra todos os combatentes, estas áreas ilegais são pescoço, virilha e cabeça. Contra combatentes do sexo feminino, você também não pode golpeá-las na região do peito. Se você fizer um golpe inválido, é obrigado a recuar e dar tempo ao seu oponente para se recuperar. Se você for atingido em uma área ilegal, não é obrigado a aceitar o golpe.

Golpes Válidos

Um golpe recebido no braço, do ombro para baixo, é considerado "golpe no braço". Isso inclui sua mão, desde que não esteja segurando uma arma no momento do contato. Qualquer golpe abaixo da cintura, exceto a virilha, é considerado "golpe na perna". Se você for atingido no braço ou na perna, deve parar de usar aquele membro imediatamente, como se tivesse sido realmente cortado. Se você for atingido diretamente no corpo, ou em um braço que já foi "perdido", você é considerado "morto", a menos que esteja usando certos tipos de armadura corporal.

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