"Mutants & Masterminds" remete aos dias em que amigos se reuniam à mesa para rolar dados e mover miniaturas. Ao mesmo tempo, "M&M" foi elogiado pela abordagem moderna ao gênero super-herói, com uma lista de poderes que agiliza o jogo sem perder versatilidade.
Produzido pela Green Ronin Publishing, "M&M" é anunciado como "O Maior RPG de Super-Heróis do Mundo". Tem seguidores fiéis desde 2002. Usa a Open Gaming License da Wizards of the Coast para fornecer um d20 modificado.
A lista de poderes será familiar a quem jogou outros RPGs de super-heróis: voo, supervelocidade, superforça, tudo de forma abrangente e flexível. A maioria dos jogadores já conhece o sistema d20 da Wizards. "M&M" usa o d20 como base, modificado para permitir personalização de poderes e super-habilidades.
Quando super-seres usam poderes, tudo pode acontecer. Em outros sistemas, isso torna o combate pesado, com jogadores a consultar efeitos especiais. "M&M" mantém a simplicidade: mecânica de d20 único e eliminação dos "pontos de vida" quase universais. Personagens ficam "machucados", "atordoados", "cambaleantes", até "mortalmente feridos".
A lista básica de mais de 100 poderes ocupa página e meia. As possibilidades expandem com regras que personalizam cada poder com limites ou efeitos especiais e inventam novos poderes. "M&M" deixa o acabamento ao jogador: qualquer um pode ter "explosão", mas Matchstick tem "explosão de chamas" e Decibel tem "explosão sônica". Contra o Dr. Hydro, Matchstick falha enquanto Decibel o reduz a gotas.