Como fazer um mapa de mundo por D & D

Muitos Dungeons & Dragons campanhas têm mundos pré-definidos para você e personagens dos seus amigos para explorar, mas a verdadeira criatividade vem na concepção de seus próprios mundos. Ao criar um mundo, você vai precisar de um mapa para que você possa colocar seus personagens em aventuras dentro dela. As únicas regras reais e limites para a concepção de tal mapa estão em sua própria imaginação , mas há alguns passos básicos e dicas que você pode seguir para fazer para a criação de suas próprias setting.Things D & D que você precisa
papel
Canetas /lápis de
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1

tirar o continente principal ou continentes de seu mundo em uma folha de papel. Depois de ter suas costas e a forma geral das massas de terra , é possível avaliar se as outras características geográficas será.
2

Desenhe as cadeias de montanhas na terra . Estas regiões são muito importantes porque determinam onde os objetos como rios vêm. Montanhas deve estar perto das áreas costeiras se você está tentando para uma representação realista .
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Adicione rios principais , iniciando -se nas montanhas e que flui para baixo , viajando posteriormente, para a costa, onde eles alimentar no mar.
4

Coloque nas áreas de risco de seu mundo , como desertos e vulcões. Tenha em mente que os vulcões são geralmente entre as mais altas montanhas , desertos e geralmente estão localizados perto das montanhas , onde os rios não estão fluindo .
5

Adicione as restantes características geográficas , como florestas e pântanos. Ambos os exemplos devem ser centrada em torno dos rios , com pântanos localizados perto das bocas de rios onde se encontram os oceanos
6

marcar os pontos para as suas cidades. ; estes devem , em geral, ao longo dos rios e /ou em outros locais onde os recursos e as viagens são facilmente acessíveis . Uma boa localização é ao longo de um rio perto de uma floresta.
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Complete a paisagem com cavernas e outras entradas de masmorras que seus personagens são feitos para descobrir . Estes devem estar dentro das montanhas, mas olhar para lugares especiais, como em torno de vulcões ou onde os rios descem do falésias como cachoeiras.

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