Um dos jogos mais antigos e respeitados. Pura estratégia: inteligência e contra-jogo. Mestres estudam a vida toda. Comparado a guerra clássica e arte mutável. Conceitos simples → possibilidades infinitas.
Tabuleiro
Quadrado, 64 casas (8×8), cores alternadas.
16 peças/jogador. Iniciam nas 2 fileiras próximas; expandem pelo tabuleiro.
Objetivo: capturar rei adversário via xeque-mate (rei atacado sem fuga).
Peões: 2ª fileira. 1 casa frente (1 ou 2 no 1º lance). Captura: 1 casa diagonal. Promoção no lado oposto (qualquer peça exceto rei).
Torres: cantos fileira 1. Qualquer distância horizontal/vertical.
Cavalos: ao lado torres. Movimento "L" (2+1 ou 1+2). Únicos que saltam peças.
Bispos: ao lado cavalos. Qualquer distância diagonal. Sempre na mesma cor.
Dama: casa central da sua cor. Combina torre + bispo: qualquer direção, qualquer distância.
Rei: outra casa central. 1 casa qualquer direção.
Regras Especiais
Promoção: peão no lado oposto → qualquer peça (exceto rei).
Roque: rei 2 casas lateral + torre passa para outro lado. Condições: 1º lance de ambos, nada entre eles, rei não passa por/em xeque, não em xeque.
En Passant: peão avança 2 casas passando por peão adversário que o poderia capturar a 1 casa → adversário captura "em passagem" movendo para casa que o peão teria ocupado se movesse 1. Lance imediato ou perde direito.
Empates (Draws)
Afogamento (Stalemate): jogador a mover: rei não em xeque, mas qualquer lance o coloca em xeque.
Repetição tripla: mesma posição 3 vezes (mesmas peças, mesmas casas, mesmo jogador a mover).
Regra dos 50 lances: 50 lances sem movimento de peão nem captura.
Limites de Tempo
Casuais: raro limite, podem durar meses (tabuleiros por correspondência).
Profissionais: relógios de jogo limitam tempo por lance.
Xadrez rápido (Speed/Blitz): minutos ou segundos por lance.