O xadrez é conhecido como "jogo dos reis" pela total ausência de sorte. Uma mente contra outra em estratégia, previsão e planejamento tático. Para se destacar, deve conhecer forças e fraquezas de cada peça. Peças diferentes movem em direções diferentes, valem pontos diferentes e começam em quantidades diferentes.
Cada jogador tem 1 rei no início. Partida gira em torno de proteger seu rei e capturar o do oponente. Peça mais valiosa: 200 pontos em torneios oficiais. Move 1 casa em qualquer direção, se vazia. Se rei pode ser capturado no lance seguinte, está em "xeche" e só pode mover para casa que tire do xeche. Se impossível, "xeque-mate" e fim de jogo. Aparência: coroa com cruz real.
2ª peça mais valiosa. Como a mais móvel, muitos a consideram o fulcro entre vencer/perder. Vale 9 pontos. Move qualquer número de casas em qualquer direção, caminho livre. Aparência: coroa ranhurada com bola/jóia única no topo.
2 por jogador, também chamadas "castelos". 3ª mais valiosa: 5 pontos cada. Movem qualquer número de casas vertical/horizontalmente em linha reta, caminho livre. Não movem na diagonal. Aparência: torres de castelo, algumas com ameias, outras com pináculos.
2 por jogador, 3 pontos cada. Movem qualquer número de casas na diagonal, caminho livre. Não movem vertical/horizontal. Aparência: homens santos com chapéu papal com barra diagonal.
2 por jogador, 3 pontos cada. Movimento peculiar: 2 casas em linha reta, giro 90° esquerda/direita, 1 casa final. Habilidade especial: saltam sobre peças. Desde que casa de "pouso" livre, podem mover. Aparência: cabeças de cavalo com olhos, orelhas, crina.
Soldados de infantaria do exército do rei. 8 por jogador, 1 ponto cada. Primeiro lance: 1 ou 2 casas à frente. Demais lances: 1 casa à frente. Só avançam sentido oponente. Capturam 1 casa na diagonal. Promovem a peça mais valiosa (exceto rei) ao atingir fileira oposta. Aparência: menores, cabeça redonda simples.