Xadrez: antigo jogo de guerra/estratégia. 16 peças: 8 peões (mobilidade/poder limitados) + 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, rei, dama (desenhos europeus pós-Cruzadas).
Tabuleiro
8x8, cores alternadas. Peças nas 2 fileiras de borda opostas. Cores das casas pouco influenciam peças (exceto bispos).
Peões (Infantaria)
Movimento: 1 casa frente. Exceções:
1º lance: 2 casas frente (controlo centro).
Captura: 1 casa diagonal (cantos tocam).
Captura "en passant": se peão adversário avança 2 casas passando ao lado do seu peão na 4ª fileira, capture-o movendo diagonalmente para trás dele (como se ele tivesse avançado 1).
Cavalos e Torres
Cavalos: Início: 2ª casa da borda (atrás dos peões). Movimento: 2+1 ou 1+2 ("L"). Saltam peças.
Torres: Cantos. Qualquer distância horizontal/vertical. Nunca diagonal.
Bispos
Início: 3ª casa dos cantos (c/f). Cores opostas → 1 bispo casas claras, 1 escuras. Movem só na diagonal, só na sua cor.
Rei e Rainha
Rei: Cai → fim. Move 1 casa qualquer direção. Roque: se rei e torre não moveram, rei vai 2 casas p/ torre (lado rei) ou 3 (lado dama); torre salta pro outro lado.
Rainha: Qualquer distância, qualquer direção. Peça potencialmente mais forte.