O conjunto de dominó duplo doze permite a participação de mais jogadores nas partidas tradicionais. Com 91 peças, variando do branco duplo (0-0) ao doze duplo (12-12), elas podem ser usadas exatamente como outros conjuntos. Embora não exista um jogo específico para duplo doze, o Mexican Train é uma variante popular que funciona melhor com esse conjunto. Frequentemente vendido com marcadores especiais e um hub central, o Mexican Train também pode ser jogado com qualquer conjunto duplo doze padrão.
Separar o duplo doze: Retire a peça 12-12 e reserve-a.
Embaralhar: Vire as demais peças para baixo e misture bem.
Distribuir as peças: Cada jogador pega um número de peças conforme a quantidade de participantes:
Formar o trem pessoal: Cada jogador cria uma sequência ("trem") com peças que se encaixam nas extremidades (ex: 12-9, 9-2, 2-4, 4-6...). Comece com uma peça terminada em 12 e use o máximo possível. As peças restantes ficam como extras para o "Trem Mexicano".
Criar o "Pátio de Trem": As peças não distribuídas formam a pilha de compra.
Posicionar o duplo doze: Coloque a peça 12-12 no centro da mesa.
Iniciar o jogo: O primeiro jogador coloca uma peça terminada em 12 tocando o duplo doze central, iniciando seu trem pessoal, ou coloca na borda da mesa para formar o Trem Mexicano.
Continuar no sentido horário: O próximo jogador inicia seu trem pessoal com uma peça terminada em 12 ou adiciona ao Trem Mexicano com uma peça que encaixe. O jogo prossegue assim.
Comprar do pátio: Se não tiver jogada, o jogador compra uma peça do pátio. Não pode comprar se tiver alguma jogada possível, mesmo que precise usar uma peça planejada para seu trem pessoal no Trem Mexicano.
Marcador no trem pessoal: Se após comprar ainda não puder jogar, coloca um marcador na ponta do seu trem pessoal, permitindo que outros joguem nele. Retira o marcador quando voltar a jogar no próprio trem.
Peças duplas (mulas): Duplas são colocadas perpendicularmente ao trem. Quem joga uma dupla deve jogar outra peça sobre ela ou em outro trem. Se não puder, compra. Se a comprada não servir, passa a vez. Ninguém mais joga em outros trens até que a dupla seja "satisfeita" (receba uma peça). Se vários jogadores não satisfizerem a dupla, colocam marcadores em seus trens e passam. Duplas múltiplas são resolvidas na ordem em que foram jogadas.
Aviso de peça final: Ao jogar a penúltima peça, o jogador bate a última peça na mesa para avisar que resta apenas uma.
Fim da rodada: Acaba quando um jogador fica sem peças ou quando o jogo trava (ninguém joga e o pátio está vazio).
Rodadas subsequentes: A próxima rodada começa com o duplo imediatamente inferior (11-11, depois 10-10, etc.). Um jogo completo tem 13 rodadas (do 12 até o branco duplo).
Pontuação: Some os pontos (pipas) das peças restantes de cada jogador. O menor total vence.