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Argumentos de que Videogames Promovem Violência

Um debate antigo é se videogames e outras formas de mídia fazem jovens agirem de forma violenta. De fato, existem argumentos convincentes sugerindo que videogames com conteúdo violento realmente fazem os jogadores agirem de maneiras mais agressivas.

Principais Argumentos

Efeitos Físicos e Mentais

Segundo estudo de Sandra L. Calvert e Siu-Lan Tan intitulado "Impacto da realidade virtual na excitação fisiológica e pensamentos agressivos de jovens adultos: Interação versus observação", pessoas que jogam videogames com conteúdo violento podem experimentar níveis mais altos de sentimentos hostis e pensamentos agressivos após jogar. Além disso, relataram ter batimentos cardíacos mais altos que aqueles que não jogam jogos violentos. Estes fatores podem efetivamente levar uma pessoa a um estado de raiva, e claramente a hostilidade e agressão podem resultar em comportamentos violentos.

Comportamento Causado por Agressão

Além dos efeitos diretos de jogar videogame violento, estudo conduzido por Karen E. Dill, Ph.D. e Craig A. Anderson, Ph.D., descobriu que indivíduos que jogaram videogames violentos no ensino fundamental e médio frequentemente tiveram problemas na faculdade obtendo notas baixas. Tais problemas são certamente fonte de frustração para muitos estudantes. Sentir-se frustrado e cansado de si mesmo pode causar comportamento agressivo.

Tratamento dos Outros

Videogames violentos podem afetar o indivíduo física e mentalmente, mas também como ele trata outras pessoas. Por exemplo, se um jovem está fora e alguém pisa acidentalmente no seu pé, ele pode escolher responder de forma agressiva. Estudo de Karen E. Dill e Craig A. Anderson sugeriu que estes videogames ensinam agressão como forma adequada de lidar com conflitos e situações problemáticas.

Punição

Em outro estudo de Karen E. Dill Ph.D. e Craig A. Anderson, Ph.D., os pesquisadores descobriram que jogadores de um videogame violento, Wolfenstein 3D, reagiram a oponentes diferentemente de jogadores de um jogo não violento, Myst. Estudantes universitários foram os sujeitos. Aqueles jogando o jogo violento puniriam os oponentes por mais tempo, mostrando que videogames violentos dão aos jovens um espaço onde punição física brutal e contínua é aceitável.

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