O movimento escoteiro treina meninas em idade escolar para se tornarem mulheres confiantes, autoconfiantes, que acreditam em si e dedicam tempo às comunidades. Através de reuniões semanais, acampamentos de verão e brincadeiras simples, aprendem habilidades essenciais e são encorajadas a se relacionar com compreensão e respeito. Jogos recreativos simples podem ser usados em reuniões ou acampamentos sem preparação ou equipamento.
As meninas sentam em círculo. Uma é escolhida para andar na parte de fora, batendo levemente na cabeça de cada uma dizendo "Pato". Quando chega à escoteira escolhida antes, diz "Ganso!" e começa a correr. A "ganso" deve perseguir a outra e tentar impedir que ela ocupe o lugar vago que deixou no círculo.
Este jogo ensina a prestar atenção às instruções. As escoteiras ficam em linha frente a uma líder escolhida. A líder pede que façam o que ela diz, não o que ela faz. Então dá comandos: "levante o pé esquerdo", "toque o vizinho com a mão direita", enquanto ela faz ação diferente, como levantar o pé direito. Se uma menina não faz a ação falada, sai e senta. O jogo acaba quando só uma está em pé, que vira a nova líder.
As escoteiras formam duas linhas frente a frente. Um lado são "grou" e o outro "corvos". A líder chama "grou" ou "corvos" e todas do time chamado devem virar e correr para uma "base" escolhida, enquanto o outro time tenta pegá-las. Quem for pega junta-se ao time oposto. Continua até um time ter todas. Variação: a líder grita "Caranguejo!" — todas devem ficar paradas. Quem se mover vai para o time oposto.
Requer que as escoteiras fechem os olhos. Alternativamente, a líder vende os olhos e manda formarem formas: círculos, triângulos, hexágonos. Outro jogo: metade vende os olhos e ganha parceira vidente. A vidente deve guiar a cega por obstáculos sem se tocarem. Obstáculos: cadeiras, roupas, outras meninas. Ou a vidente guia segurando cotovelo ou mão, sem falar.
Jogo de risadas: meninas sentam em círculo no chão. Uma senta no meio. Outra é escolhida para ser a "Gatinha" e deve engatinhar até a do meio. A do meio deve acariciar a cabeça dela e dizer "pobre gatinha" três vezes sem rir. Se conseguir não rir, outra gatinha é escolhida. A primeira que fizer rir troca de lugar com a do meio, que pode virar gatinha.
Cantar é essencial na experiência escoteira e muitos grupos locais lançam músicas favoritas em sites de recursos. Músicas de ação são simples, não precisam equipamento e fazem as meninas focarem, pois devem concentrar para combinar palavras com movimentos. Incluem: letras que comandam movimentos específicos, começar sussurrando e terminar alto, ou canções com repetições específicas.