Jogos para meninas pequenas devem ter regras poucas e simples, consistentes com seu desenvolvimento educacional, cognitivo e emocional. Estes jogos tradicionais internos e ativos são destinados a meninas no final do pré-escolar e início do jardim de infância. Porém, podem ser jogados por meninas de qualquer série e idade.
Allicomgreenzie é uma variante do "Caiu o Lenço" jogado por meninas em escolas rurais na Grã-Bretanha. No Caiu o Lenço, nomeia-se uma menina para ser "A Pegadora". As outras formam um círculo voltadas para dentro. A "Pegadora" recebe um lenço. Anda ao redor do círculo até deixar o lenço atrás de uma das meninas. A "Pegadora" começa a correr e a escolhida a persegue. Se a "Pegadora" chegar ao lugar vazio primeiro, a outra vira "Pegadora". Na variação Allicomgreenzie, a retardatária sai.
Escolha uma menina para ser a líder e divida as outras em grupos de quatro. As quatro seguram as pontas de um lenço. A líder fica na frente e grita "Segura!" ou "Solta!". As meninas com lenços devem soltar os panos se ouvirem "Segura!" e segurar se ouvirem "Solta!". Pegam os lenços e recomeçam. Quem misturar os comandos e fizer o que foi dito após ouvir os comandos sai.
Amarelinha exige preparação criando o tabuleiro com giz. Diagramas variam mas geralmente incluem espaços numerados 1 a 10. Este jogo tradicional que remonta à ocupação romana da Grã-Bretanha vale o esforço. A brincadeira começa com o "lançamento" — jogar uma pedra até o 10. A primeira a "lançar" é a primeira a jogar. Ela recupera sua pedra e a joga o mais longe que puder no diagrama. Pula em uma perna nos espaços simples e toca um pé em cada espaço nos pares (2 e 3, por exemplo) até o 10, podendo descansar brevemente, se for jogo iniciante, nas duas pernas antes de repetir o processo de volta. Durante o retorno, deve recuperar a pedra que lançou.
Pular Corda pode ser acompanhado por muitas rimas e variações de regras. A premissa básica é continuar pulando enquanto repete rimas como: "Maçã, pêssego, pera e ameixa, diga quando seu aniversário vem." A menina pulando responde com a data do aniversário.
Jogo de verão quando flores estão floridas. Pegue uma rosa adulta ou outra flor com muitas pétalas e segure onde as meninas vejam. Peça para adivinharem quantas pétalas e anotem o número. Ensina estimativa básica. Podem então contar pétalas arrancando-as. Quem tiver a estimativa mais próxima vence.
Participantes sentam ou ficam em pé em círculo, todos com rostos sérios. Uma começa a sorrir. Então põe a mão no rosto e "tira" o sorriso parando de sorrir. A menina então "joga" o sorriso para outra. Quem "pega" deve sorrir e continuar o "arremesso". Se sorrirem em outro momento que não ao "pegar" o sorriso, saem do jogo.