Escoteiros frequentemente enfrentam desafios mais dinâmicos que o menino médio em termos de jogos e atividades. Isso se deve à filosofia do Escotismo que guia meninos a se tornarem membros responsáveis e bem treinados da sociedade em todos os aspectos da vida diária. Escoteiros não apenas se divertem com esses jogos; muitas vezes aprendem lições valiosas.
Antes do jogo começar, cada menino recebe um número de um até o número de jogadores presentes. Todos formam círculo ao redor de um escoteiro que segura uma bola que quica no meio. O menino joga a bola reto para cima e grita um número que corresponde aos números dados antes do jogo. O menino cujo número foi chamado fica no círculo para pegar a bola enquanto todos os outros correm para fora do círculo. O mesmo menino grita "spud", forçando os outros a congelarem no lugar. Ele então se move em direção a qualquer escoteiro de sua escolha dando apenas três passos grandes, e arremessa a bola em direção ao outro menino com intenção de acertá-lo. O receptor deve tentar desviar da bola sem mover os pés. Se for atingido, ganha a letra "S". Se o arremessador errar, ele ganha a letra. Aquele menino sai do jogo se levar mais três acertos e soletrar SPUD com as letras que ganha. O processo continua com o menino que recebeu o "S" voltando ao meio, jogando a bola e gritando um número. Quem tiver menos letras no final vence.
Dentro de uma área de jogo, todos os escoteiros menos um vão para um lado. O jogador escolhido para ficar para trás é o buldogue no círculo, e quando grita "Bulldog Britânico", todos os outros escoteiros tentam chegar ao lado oposto sem serem pegos pelo buldogue. Se o buldogue agarra um menino, deve erguê-lo e gritar "1, 2, 3 Bulldog Britânico" enquanto o menino está no ar. Aquele menino, se o buldogue anterior tiver sucesso, também vira buldogue. O jogo acaba quando todos menos uma pessoa, o vencedor, viraram buldogues.
Monte dois times dividindo os escoteiros em grupos de número igual e alinhando-os. Dê a cada time uma camiseta extra grande e faça o primeiro da fila de cada time vestir a camisa. Quando o revezamento começa, a primeira pessoa deve entrelaçar as mãos com a pessoa atrás e tentar puxar a camiseta sobre a pessoa sem quebrar a corrente. O processo continua pela fila e o time que levar a camiseta ao final da fila mais rápido vence.