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Jogos de Mesa de Air Hockey (Hóquei no Ar)

Clássico de Fliperama que Resiste ao Tempo

Se frequentou fliperama de pizzaria ou cassino grande, viu mesa metálica com furos. Dois jogadores em lados opostos com manoplas, rebatem disco plano. Simplicidade mantém o jogo vivo apesar de computadores e tecnologia.

Funcionamento

Mesa com compressor de ar empurra ar pelos furos. Disco flutua sobre jato de ar. Jogadores rebatem com tacos, tentam gol na cavidade adversária. Jogo dura 5–7 pontos; ar desliga ao final.

Design

Mesa retangular na altura do quadril → inclinação para chutes "meio de mesa". Gol cai em bandeja inferior para recolher. Maioria tem sistema de ar; alguns usam plástico liso (não-elétrico). A maioria 2 jogadores; existem mesas 4 jogadores.

Regras Básicas

  • Objetivo: gol no adversário.
  • Disco voa para fora: alguns contam ponto para quem não tocou; outros recolocam onde saiu.
  • Faltas: segurar disco com taco ("stall") ou manter na sua zona além do tempo permitido.
  • Ninguém toca disco com a mão, exceto fora da mesa ou para pegar na bandeja do gol.

História

1969: 3 engenheiros criaram superfície sem atrito. Redesenho com placar e luzes no gol → produto comercial. Tacadores (mallets) eram quadrados; redondos vieram depois. Pico nos anos 70; declínio com videogames (menos espaço por máquina). Hoje: salões grandes, pizzarias familiares, fliperamas grandes.

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