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Jogos para Crianças Pequenas se Manterem Ativas

Jogos ativos proporcionam muitos benefícios para crianças pequenas. Estar ativo ajuda no desenvolvimento motor grosso. Jogos que requerem atividade física não são apenas agradáveis, ajudam a gastar energia em excesso. Jogos incentivam justiça, trabalho em equipa e desportivismo. A maioria dos jogos pode ser jogada dentro ou fora de casa. Adultos também podem participar na diversão enquanto desfrutam de tempo de qualidade com os pequenos.

Capturar a Bandeira

Este é um jogo para duas equipas onde o objetivo é encontrar a bandeira da outra equipa sem ser apanhado. Divida o espaço de jogo em duas secções bastante iguais. Marque a linha divisória com corda ou giz. Cada equipa esconde secretamente uma bandeira no seu território. Membros de cada equipa entram na região da equipa adversária para encontrar a bandeira escondida. Membros de cada equipa tocam nos membros adversários quando invadem a sua área para encontrar a bandeira. Um membro tocado é "apanhado" e vai para a prisão. Fica fora do jogo até um membro não capturado o tocar e o libertar. A primeira equipa a encontrar a bandeira vence.

Luz Vermelha, Luz Verde

Peça às crianças para se alinharem em qualquer ordem numa extremidade da área de jogo. Escolha uma criança para ser o "semáforo". A criança que está a jogar "semáforo" deve começar de costas para as outras. Grita "Luz Verde!" As outras crianças começam a andar para a frente. O semáforo decide quando gritar "Luz Vermelha" e vira-se rapidamente para enfrentar as outras. As outras devem parar no "luz vermelha". Se o "semáforo" vir alguém a mover-se durante a "luz vermelha", essa pessoa está "fora" e permanece fora pelo resto do jogo. O objetivo é continuar a avançar nas "luzes verdes" e tocar no "semáforo" sem ser notado. A primeira pessoa a alcançá-lo torna-se o "semáforo" na próxima ronda.

Tag Blob

Tag Blob é uma variação do jogo padrão da apanhada. Selecione uma pessoa para ser "ele". Esta deve correr e tentar tocar alguém. Quem for tocado deve ligar um braço com "ele". Isto forma o início do blob. Em seguida, o blob corre à volta a tentar tocar outra pessoa. A pessoa tocada deve ligar-se ao blob. O jogo continua até restar uma pessoa que não foi tocada.

Snickers e Hoots

Peça aos jogadores para encontrarem um parceiro e ficarem costas contra costas. Selecione uma criança para ser o anunciador. O anunciador grita uma parte do corpo como "mãos nas mãos". Os parceiros viram-se e pressionam as mãos. O anunciador continua a gritar partes como "ombro no ombro" ou "joelho no joelho". Quando grita "Snickers e Hoots", os jogadores devem encontrar novo parceiro. O anunciador também deve encontrar novo parceiro. A criança sem parceiro torna-se o anunciador na próxima ronda.

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