Home  >> HT Jogos >  >> Jogos

Ótimos Jogos de Seguir Instruções para Crianças Pequenas

Crianças pequenas estão apenas começando a aprender sobre o mundo ao seu redor. Parte desse aprendizado é ser capaz de seguir instruções. Ótimos jogos de seguir instruções para crianças pequenas ensinam-nas a ouvir em um ambiente divertido. Existem muitos desses jogos para escolher, fáceis para crianças pequenas jogarem.

Jogo da Aranha

Peça aos alunos que fiquem em círculo. Diga às crianças que vão jogar um jogo onde fingem ser aranhas e ouvirão uma música que você canta, movendo-se da forma que a música mandar. Cante as palavras "Dance pequena aranha. Dance, dance ainda mais largo". Adicione mais letras à música onde a aranha rasteja, pula, etc.

Jogo do Cavalo e Pônei

Toque música para as crianças com vários tempos. Diga às crianças que quando a música estiver rápida, elas precisam galopar rápido como um cavalo, e quando estiver lenta, precisam trotar como um pônei. Ajude as crianças a reconhecer quando a música está rápida ou lenta galopando ou trotando em vários trechos da música. Antes de começar, certifique-se de que as crianças tenham espaço adequado livre de objetos para não correrem umas nas outras ou em outros itens.

O Fazendeiro no Vale

Cante a música "O Fazendeiro no Vale" com as crianças. Enquanto recita a música, peça que representem as várias partes, como "o jardineiro planta as sementes". Depois de cantar a música uma vez, mude o ritmo e veja se as crianças conseguem acompanhar.

Jogo "À Sua Ordem"

Limpe uma mesa para as crianças usarem. Peça a uma criança de cada vez para colocar um item na mesa que será necessário para um banquete. Por exemplo, peça a uma criança para colocar um copo plástico na mesa enquanto pede a outra para colocar um guardanapo sobre ele. Algumas crianças podem precisar de ajuda para determinar onde exatamente os itens vão na mesa. Reforce as habilidades de escuta guiando-as pelo processo apenas com sua voz.

Simão Diz

Peça às crianças que fiquem em fila. Diga que você vai anunciar um movimento. Se você disser "Simão diz" antes do movimento, elas devem fazê-lo. Se você apenas disser o movimento, devem ficar paradas. Por exemplo, se disser "Simão diz pule", elas devem pular. Porém, se apenas disser "Pule", devem ficar paradas.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]