Vivemos em mundo que depende de tecnologia telefônica para comunicar, então não surpreende que jogos com telefones falantes tenham sido criados para todos, de pré-escolares a adultos. Alguns são jogos de tabuleiro. Outros são mais como brinquedos infantis. O telefone falante vem com o jogo, sem necessidade de assinatura ou conta — são apenas réplicas.
Jogo de tabuleiro para meninas de 10 a início da adolescência. Gira em torno de descobrir quem é o admirador secreto ouvindo pistas no telefone falante do jogo. Jogadores ligam para admiradores e recebem pista sobre ele: roupas que usa, onde frequenta. Correm pelo tabuleiro eliminando possíveis admiradores até ter certeza. Quem adivinhar primeiro — e tiver confirmação do telefone — vence.
Para crianças bem pequenas, 2 ou 3 anos, baseado no personagem Elmo da Vila Sésamo. Vem em formato de celular colorido. Projetado para divertir e ensinar numeracia básica. Crianças tentam adivinhar quais números no aparelho são quais. Apertar cada botão faz Elmo ler o número. Tem segundo modo: Elmo faz sons engraçados ao apertar botões. Abrir e fechar a tampa ativa as pálpebras do Elmo.
O programa de TV fez sucesso no Reino Unido, e esta versão de tabuleiro permite recriar o show em casa. Objetivo: ganhar o máximo de dinheiro abrindo caixas vermelhas ao redor do tabuleiro. Abrir uma caixa aproxima de revelar o valor na própria caixa, aberta por último. Durante o jogo, um telefone eletrônico envia mensagens do misterioso "banqueiro", que faz ofertas financeiras baseadas no desempenho — pode aceitar ou recusar. Aceitar encerra o jogo. Recusar permite continuar, arriscando tudo na esperança de ganhar grande.