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Jogos Infantis no Japão

Jogos infantis no Japão frequentemente incorporam tradição em um foco divertido, mas rico em história. Meninas e meninos desfrutam de alguns jogos coeducacionais e outros específicos para seus gêneros. Se o jogo envolve sacos de feijão, peças, cartas ou apenas a imaginação, os jogos infantis no Japão são coloridos e criativos.

Otedama

Otedama é um jogo de meninas no Japão que requer cinco ojami, ou pequenos sacos de feijão. Durante a era pós-Segunda Guerra Mundial, brinquedos infantis eram escassos, e membros da família no Japão faziam ojami de restos de quimono de seda e feijões azuki. O jogo Otedama se correlaciona aproximadamente com o jogo de "jacks" (cinco pedrinhas). As meninas espalham os ojami em uma superfície plana, então jogam um saco no ar e pegam um a tempo de pegar o saco lançado. As meninas se revezam, progredindo para as próximas rodadas nas quais pegam dois sacos, depois três, depois quatro antes de pegar o saco lançado. Para a rodada final de jogo, cada menina, por sua vez, reúne todos os cinco ojami em sua mão, joga-os no ar e pega o máximo que puder no dorso da mão. Ela então joga esses de volta para cima e pega o máximo possível na palma da mão.

Donjara

Donjara — também chamado Ponjan — é uma versão infantil do antigo jogo japonês mahjong. Os jogadores usam 81 peças — tradicionalmente com imagens de barcos, aviões e trens de diferentes cores — ou mais recentemente, com personagens em peças de diferentes cores. O jogador que começa a primeira rodada é chamado de Oya, o pai, enquanto o outro jogador é Ko, a criança. O vencedor da rodada anterior é Oya. Cada jogador começa o jogo com 2.000 pontos, e ao longo de cinco rodadas, cada jogador tenta coletar pontos do oponente. O objetivo do jogo é tomar todos os pontos do oponente. Cada jogador compra 10 peças e tenta criar uma combinação vencedora ou três tríplices de peças correspondentes com uma para descartar. Quando ela consegue isso, ela declara "Donjara" e a rodada acaba. O vencedor tira o número apropriado de pontos do oponente.

Menko

Um favorito entre meninos japoneses, menko é um jogo de cartas no qual os jogadores tentam virar as cartas dos oponentes arremessando outras cartas nelas. Uma tradição desde o século 18, era Edo do Japão, menko inclui cartas de jogar retangulares e redondas — chamadas menkos — feitas de papelão mais pesado. Cartas Menko apresentam personagens de desenhos animados como Mickey Mouse, jogadores de beisebol e protagonistas de livros de histórias como Pinóquio. Originalmente, menkos eram feitos de argila. Ao longo dos anos, artesãos produziram menko em azulejo, madeira, metal e papelão. Mais do que apenas um passatempo infantil, jogar menko é uma competição semelhante ao sumô, onde um menino pode superar seu oponente virando seu menko ou derrubando-o para fora de um círculo. Menko fornece um fórum social no qual meninos podem formar alianças e amizades duradouras. Colecionadores sérios buscam ativamente cartas menko antigas e raras como investimento.

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