Quando criança, aula de ginástica ou atividades recreativas de ginástica após a escola frequentemente consistem em jogos relacionados a esportes como basquete, vôlei ou badminton. Algumas crianças podem não achar esses esportes atraentes por causa de sua falta de habilidade natural ou desinteresse geral. Em um esforço para manter as crianças fisicamente ativas e entretidas, uma série de jogos alternativos de ginásio foram criados com regras e objetivos interessantes.
Queimada é um jogo clássico frequentemente jogado em aulas de ginástica do ensino fundamental, médio e superior. O ginásio é dividido em duas metades com jogadores de cada lado arremessando bolas de borracha macia ou espuma uns nos outros. Na versão clássica, se um jogador é atingido, ele deve sair da quadra e sentar no lado até que um jogador de sua equipe pegue uma bola, permitindo que um jogador eliminado reentre no jogo. O jogo continua até que um lado não tenha jogadores restantes.
Devido à popularidade do jogo, outra versão chamada Queimada Médico foi criada. O jogo segue o mesmo da clássico, mas com um jogador em cada equipe designado como "médico" antes do jogo começar. Quando um jogador é atingido por uma bola, ele senta no chão no local exato onde foi atingido. A única maneira que ele pode ser liberado de volta ao jogo é se o jogador médico o tocar. Se o médico for atingido, ele está fora e nenhum jogador eliminado naquela equipe pode reentrar pelo resto do jogo. O médico não pode ser revivido. Cada equipe deve divulgar para a outra equipe quem é seu médico antes do jogo começar.
Este é um jogo divertido de adivinhação para crianças do ensino fundamental jogarem na aula de ginástica. O jogo começa com o professor ou facilitador do jogo dando a cada canto do ginásio um número designado, um a quatro. Cada rodada, um jogador é selecionado para ser o escolhido e colocado no meio do ginásio. O escolhido tem os olhos vendados enquanto os outros jogadores escolhem qual canto do ginásio querem correr. Uma vez que cada jogador escolhe um canto, o escolhido grita um número e todos que escolheram o canto correspondente são eliminados. Este processo continua até que apenas um jogador reste, que é declarado o vencedor.
O jogo começa com um ou mais jogadores (dependendo do tamanho do grupo jogando) se colocando no centro do ginásio. Estes jogadores são conhecidos como "bulldogs". Cada rodada, os jogadores não-bulldogs ou "corredores" são posicionados em uma extremidade do ginásio. Quando dado o sinal pelo facilitador do jogo, eles devem correr para o outro lado sem serem pegos por um bulldog. Um corredor é pego por um bulldog quando um ou mais deles conseguem segurá-lo por pelo menos três segundos. Corredores que são pegos se tornam bulldogs. O último corredor restante é declarado o vencedor.