Acampamento cristão de jovens é algo para os adolescentes esperarem anualmente. É um momento para eles se soltarem e se divertirem. Jogos envolvem todos os adolescentes e quebram o gelo para aqueles que podem não se conhecer. Jogue jogos com temas bíblicos que incentivem os jovens a se divertirem e aprenderem uma lição útil.
Divida o grupo em equipes e dê a cada equipe uma banana. Os adolescentes devem cortar a banana em pedaços pequenos. Então cada equipe recebe tachinhas e cola para juntar a banana de novo. Será divertido ver os jovens lutarem com esta tarefa. Lidere uma discussão após o jogo sobre quão difícil é desfazer erros na vida. A moral é que as crianças devem pensar cuidadosamente sobre as consequências antes de agir.
Encontre um espaço vazio com 4 pés de largura por 20 pés de comprimento. Marque a área com fita. Use sete pedaços de papel de construção e espalhe-os aleatoriamente na área marcada. Divida o grupo de jovens em equipes com um "guia" em cada grupo. O "guia" dirigirá os companheiros a caminhar vendados de uma extremidade da área marcada para a outra. A pessoa não pode pisar nos limites ou nas bombas (pedaços de papel de construção). Se um adolescente pisar em um limite ou bomba, bata uma panela com uma colher ou faça um barulho muito alto para soar como uma bomba explodindo. Dê a cada equipe uma certa quantidade de tempo para jogar e registre quantas vezes uma bomba explode. Espalhe as bombas novamente antes da vez da próxima equipe para que ninguém lembre onde estão. A equipe com a menor quantidade de explosões de bombas vence. Siga o jogo com uma lição sobre confiar na direção de Deus.
Escreva o nome de um personagem bíblico em cada cartão. Faça cartões suficientes para cada adolescente no grupo. Cole o cartão nas costas de cada adolescente sem que eles saibam o personagem escrito. Instrua os adolescentes a andarem pela sala e fazerem perguntas de "sim" ou "não" uns aos outros sobre seu personagem bíblico para descobrir quem é. O vencedor descobre seu personagem bíblico primeiro gritando-o. Siga o jogo com uma lição sobre identidade e o que torna as pessoas únicas.
Este jogo incentiva os adolescentes a se abrirem e conhecerem outros. Coloque marcas de fita no chão em um círculo. Deixe uma marca a menos que o número de pessoas no grupo. Uma pessoa fica no meio e o resto dos jovens encontra uma marca de fita para ficar. O voluntário no meio declara algo maluco ou único sobre si mesmo. Os outros jovens que se identificam com a declaração "fazem uma caminhada" e correm para encontrar uma nova marca no chão. Uma pessoa fica sem lugar e terá que ser o voluntário no meio. Repita o ciclo até que todos tenham compartilhado algo sobre si mesmos. Discuta coisas surpreendentes que os jovens aprenderam uns sobre os outros e como as pessoas têm muitas semelhanças.