Pessoas em um grupo podem jogar muitos tipos diferentes de jogos, incluindo videogames, jogos de tabuleiro e jogos de festa. Festas do pijama facilmente se emprestam a jogos de grupo também. Embora alguns possam ser infantis e caprichosos, outros podem ser assustadores e arrepiantes. Com alguma engenhosidade e imaginação, uma festa do pijama regular pode se transformar em uma noite de sustos fantástica para todos.
"Partes do Corpo" envolve vários itens de comida com texturas diferentes, cada um representando uma parte do corpo. Participantes sentam em círculo em uma sala escura ou penumbra enquanto ouvem um contador de histórias falar sobre uma bruxa má se desmanchando em pedaços. Quando o contador de histórias discute cada parte do corpo que cai, ele passa um recipiente plástico correspondente. Cada um contém itens de comida representativos da parte do corpo faltante, como uvas para olhos, damascos para a língua, gelatina para o fígado e outros itens similares. Sem olhar nos recipientes, os participantes devem adivinhar quais são os itens de comida, e a pessoa que fizer mais adivinhações corretas vence.
"Leve como Pena, Rígido como Tábua" começa com participantes colocando as mãos levemente sob um único voluntário deitado no chão. Enquanto todos estão reunidos, um contador de histórias cria uma história sobre a vida do voluntário deitado no chão e sobre sua morte infeliz. Uma vez que a história termina, os participantes ao redor do voluntário começam a cantar continuamente "Leve como pena, rígido como tábua" e a levantam do chão. Isso dá a ilusão assustadora de que os "espíritos" estão ajudando no processo de levitação.
"Assassinato" é um jogo melhor jogado com muitos convidados de festa do pijama para adicionar complexidade e dificuldade. Participantes devem cada um tirar um pedaço de papel do chapéu e não revelar o conteúdo aos outros jogadores; o papel de um jogador terá "Assassino" escrito. As pessoas devem andar pela sala, tentando descobrir a identidade do "Assassino". Durante este tempo, o marcado como "Assassino" deve piscar para as pessoas para "matá-las". A "vítima" conta até três e então cai no chão. Quando alguém descobre a identidade do "Assassino", o acusador grita "Pare! Eu sei quem é o Assassino!" e faz sua acusação. Uma acusação errada resultará em "morte", enquanto uma correta vence o jogo.