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Jogos de Fogueira para Adolescentes do Ensino Médio

Acampar é ótima atividade de verão para adolescentes: chance de ficar com amigos e ser independente sem se meter em encrenca. Jogos de fogueira passam o tempo quando escurece. Geralmente não precisam de luz, são falados e envolvem o grupo todo. Jogar ao redor da fogueira transforma acampamento comum em aventura inesquecível.

Adivinhe o Assassino

Embora o nome assuste, é divertido e gera gritos — de risada. Passa-se um baralho pelo grupo, cada um pega uma carta. Garanta que haja apenas um "Rei". Quem receber o Rei é o assassino, mas não conta. O assassino olha ao redor, pega o olhar de alguém e pisca. Quem recebe a piscada deve gritar e "morrer". Ninguém mais sabe quem é o assassino porque não viu a piscada. Objetivo: adivinhar quem é. Se alguém acha que sabe, anuncia. Todos fecham os olhos; quem chutou toca a mão do suposto assassino. Se errado, continua. Se certo, recomeça com novas cartas.

Sabores de Jellybean (Jellybean Flavors)

Com a variedade de sabores de jellybeans no mercado, "Adivinhe o Jellybean" é ótimo para fogueira. A escuridão melhora o jogo porque é mais difícil ver a cor. Precisa de jellybeans de sabores estranhos (Jelly Belly, Bean Boozled, Bertie Bott's). O jogador adivinha o sabor. Importante: antes do jogo, defina quais jellybeans serão dados e anote o sabor real numa chave para evitar cola. Risadas garantidas quando alguém pega sabor bizarro como "raspas de lápis".

Corrente de História Assustadora

Acampamento não completa sem histórias de terror. Variação divertida: grupo todo conta. Um começa, depois de algumas linhas para abruptamente. O próximo continua de onde parou. A história toma muitas voltas conforme a imaginação de cada um. Só acaba quando quem começou decide terminar. A próxima pode começar com o próximo ou voluntário.

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