Acampar é ótima atividade de verão para adolescentes: chance de ficar com amigos e ser independente sem se meter em encrenca. Jogos de fogueira passam o tempo quando escurece. Geralmente não precisam de luz, são falados e envolvem o grupo todo. Jogar ao redor da fogueira transforma acampamento comum em aventura inesquecível.
Embora o nome assuste, é divertido e gera gritos — de risada. Passa-se um baralho pelo grupo, cada um pega uma carta. Garanta que haja apenas um "Rei". Quem receber o Rei é o assassino, mas não conta. O assassino olha ao redor, pega o olhar de alguém e pisca. Quem recebe a piscada deve gritar e "morrer". Ninguém mais sabe quem é o assassino porque não viu a piscada. Objetivo: adivinhar quem é. Se alguém acha que sabe, anuncia. Todos fecham os olhos; quem chutou toca a mão do suposto assassino. Se errado, continua. Se certo, recomeça com novas cartas.
Com a variedade de sabores de jellybeans no mercado, "Adivinhe o Jellybean" é ótimo para fogueira. A escuridão melhora o jogo porque é mais difícil ver a cor. Precisa de jellybeans de sabores estranhos (Jelly Belly, Bean Boozled, Bertie Bott's). O jogador adivinha o sabor. Importante: antes do jogo, defina quais jellybeans serão dados e anote o sabor real numa chave para evitar cola. Risadas garantidas quando alguém pega sabor bizarro como "raspas de lápis".
Acampamento não completa sem histórias de terror. Variação divertida: grupo todo conta. Um começa, depois de algumas linhas para abruptamente. O próximo continua de onde parou. A história toma muitas voltas conforme a imaginação de cada um. Só acaba quando quem começou decide terminar. A próxima pode começar com o próximo ou voluntário.