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Jogos Dinamarqueses para Adolescentes

Jogos tradicionais dinamarqueses focam mais em jogos de grupo e ao ar livre que algumas culturas. A maioria ainda é jogada hoje, mas aumento de tecnologia e diminuição de playgrounds nas escolas fizeram alguns serem jogados muito menos. Qualquer grupo de adolescentes vai se divertir com estes jogos dinamarqueses.

Tarok

Tarok é jogo de cartas tradicional dinamarquês. Regras são um pouco complicadas. Jogado com baralho de 78 cartas de Tarô e três pessoas. Objetivo: vencer última rodada com uma de cinco cartas específicas, além de reunir truques correspondentes das outras cartas. Jogadores devem estrategiar juntos e acompanhar cartas jogadas para vencer e ganhar pontos efetivamente. Jogo tem muitas variações.

Gemme

Gemme é versão dinamarquesa de esconde-esconde americano. Jogado exatamente igual com pequenas variações. Quem busca conta até 100 enquanto outros se escondem. Quando tempo acaba, busca tenta encontrar os outros. Primeira pessoa encontrada deve ser novo buscador.

Spark til Daasen

Este jogo é versão dinamarquesa de pega-pega congelado. Tradução: "Chute a Lata". É como esconde-esconde onde jogadores se escondem e são encontrados. Porém, quando buscador encontra escondidos, deve chutar uma lata e gritar nome do jogador encontrado. Outros jogadores podem libertar encontrados para que se escondam novamente.

Gemme Fingerbel

Gemme Fingerbel é similar ao jogo americano Esconder o Dedo. Um dedal é escondido por um jogador enquanto outros saem da sala. Os outros entram após dedal escondido para encontrá-lo. Quem escondeu pode dar pistas como "mais frio" ou "mais quente" se tiverem dificuldade. Quem encontrar dedal será próximo a esconder.

Me Pegue Se Puder

Muito similar ao pega-pega americano. Há um perseguidor designado. Outras crianças fogem e tentam não ser pegas. Geralmente há "helle" (casa) onde participantes podem descansar sem serem pegos. Mas se alguém se recusar a sair, o jogo estraga, então é desencorajado ficar muito tempo lá.

Laenkfange

Traduziria como "correntes de captura". Variação de pega-pega. Primeiro pegador tenta pegar outra criança. Quando ocorre, os dois dão as mãos e caçam juntos. Após quarta pessoa capturada, a corrente se divide em duas. Continua até todas as crianças fazerem parte da corrente. Até adultos às vezes jogam na Dinamarca.

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