Em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Booster (homem infantil) mantém Peach cativa em sua torre. Mario deve infiltrar antes do casamento forçado. Torre cheia de armadilhas, segredos e Snifits. No topo, dois magos astutos bloqueiam.
Selecione Torre do Booster no mapa. Porta trancada; Bowser chega e derruba. Entre.
Suba blocos, porta → 2º andar. Evite Snifits infinitos (ou lute por EXP).
Espere trem do Booster passar → siga pela porta leste. Suba escadas → 3º andar.
Desvie bombas andantes. 1º caminho (se quer arma forte): posicione Mario no bloco amarelo virado à direita. Pule da plataforma → cai em gangorra no andar abaixo. Bomba cai no outro lado → lança você de volta. Acerte baú → ganha Martelo (Masher).
Volte 3º andar → 2ª saída. Pule no interruptor → próxima sala.
Pule/lute contra Bullet Bills. No fim do corredor, lute contra Snifit atirador. Derrote → saia pela saída próxima.
Salve. Parede de retratos: vire 4º, 5º, 3º, 6º, 2º, 1º (nessa ordem). Pegue chave que Booster derruba. Use na porta ao lado → ganha Mordida (Chomp) do Bowser. Saia.
Suba blocos, desvie voadores. No topo, pule na gangorra → próxima sala.
Pegue chave do outro lado. Pise só nos painéis marcados com moeda. Painel sem moeda = batalha. Use chave na porta norte → ganha Tênis Zoom. Volte e saia pela porta oeste.
Próxima sala: corra atrás da parede quando Booster jogar bombas. Quando explodirem e ele fugir, saia.
Tente abrir porta do terraço (Peach). Booster aparece. Mario se esconde nas cortinas. Snifits abrem cortinas. Fique atrás de cortina fechada quando abrirem. Evite ser pego → Booster/Snifits destrancam e saem. Se pego: lute contra Booster (Super Jump do Mario + Chomp do Bowser).
Terraço: Knife Guy e Grate Guy. Mate Knife 1º (ataques físicos/fogo) — senão fundem e ficam fortes. Mate Grate (trovão/físico). Ambos mortos = Torre completa.