"Sid Meier's Civilization II" mistura estratégia, história e construção de império. Objetivo: construir e manter uma civilização. Começa em 4.000 a.C. e avança à era espacial se bem mantida. Para vencer: conquistar o mundo ou ser a primeira civilização a alcançar Alpha Centauri.
Melhor estratégia: personalize configurações em vez de padrões. Tamanho do mundo define duração: maior = jogo mais longo.
Nível de dificuldade define o desafio: cidadãos felizes, taxa de crescimento populacional, força de bárbaros.
Em Civilization II, você escolhe o império histórico. Isso permite selecionar invenções iniciais. Na versão anterior, eram predefinidas.
Escolher o local certo para cidades é crucial. Cidade precisa de comida, água e recursos para cresser e produzir. Não foque em exército no começo; meta principal no início: estabelecer e desenvolver cidades rápido. Comece achando recursos e construindo estradas e irrigação ao redor da cidade.
Ao explorar novos locais para cidades, encontrará cabanas. Cada cabana é surpresa: pode ter guerreiro que se junta, bárbaros, assentamento, ou ser vazia.
Em Civilization I, gente infeliz não causava muito caos. Em Civilization II, população infeliz cria revolução e para toda produção na cidade. Mantenha pelo menos 50% felizes construindo templo, catedral, celeiro, coliseu ou maravilha. A Catedral de J.S. Bach, por exemplo, reduz infelizes em dois por cidade e não fica obsoleta com avanço tecnológico.
Proteja cidades de impérios invasores. Sempre tenha ao menos uma unidade na cidade, mesmo que só guerreiro. Atualize unidades quando tecnologia permitir e fortifique-as para defesa melhor.
Melhore defesa com muralhas, quartéis, fortaleza costeira e Grande Muralha. Esta maravilha age como muralha em todas as cidades felizes do seu continente.
Melhorias de cidade custam dinheiro, tornando recursos vitais. Aumente renda com minas e fortes onde há cavalos, vinho, marfim ou ouro. Caravanas criam rotas comerciais entre cidades e adicionam ouro ao tesouro.
Há 28 Maravilhas em Civilization II, cada uma com benefícios diferentes. Só pode haver uma de cada no mundo. Você é notificado quando outro país constrói uma grande maravilha.
Consulte o Alto Conselho durante o jogo se precisar ajuda. Inclui conselheiros para militar, comércio, relações exteriores, atitude e ciência. Cada um diz o que acha que você deve fazer para melhorar sua civilização.