Existem dezenas de armas no videojogo Fallout 3 da Bethesda Softworks para PC, PS3 e Xbox 360. Existem pistolas, espingardas de assalto, submetralhadoras, espingardas, lançadores de mísseis e mais. A maioria das armas no jogo tem uma versão única mais poderosa que pode encontrar com algum esforço extra. Aqui estão os tipos de armas que encontrará no Capitol Wasteland no seu caminho através do jogo.
A primeira arma que obtém no jogo, é-lhe dada durante a secção de tutorial. Não serve muito num tiroteio, mas alguns jogadores guardam-na por razões sentimentais.
A pistola 10mm é outra arma que obtém cedo. É semi-automática com um carregador de 12 balas. É útil no início do jogo e contra inimigos mais fracos mais tarde. A maioria dos jogadores mantém uma à mão, porque a munição para ela é mais comum do que para a maioria das outras armas. Existe uma versão silenciada também, mas é consideravelmente mais rara. Mais tarde no jogo, pode encontrar um revólver .44 Magnum. Faz muito dano, mas a munição é rara, então terá de usá-la com parcimónia. Uma pistola .32 e pistola chinesa também estão no jogo, mas nenhuma é tão eficaz quanto a 10mm.
A submetralhadora 10mm é uma ótima substituição para a pistola 10mm. É totalmente automática, então pode gastar o seu carregador de 30 balas rapidamente. Não espere fazer muitos tiros de precisão com ela pois a sua precisão não é grande.
A espíngarda de assalto padrão é bastante comum ao longo do jogo. A sua taxa de fogo não é tão alta quanto a submetralhadora, mas faz mais dano por tiro. Muitos tipos de inimigos carregam esta arma, então a munição não deve ser um problema. A espíngarda de assalto chinesa é ligeiramente mais poderosa, e é mais difícil de encontrar. Ambas usam munição de 5.56mm.
A espíngarda de canos duplos é a espingarda mais comum no jogo. Só obtém dois tiros antes de ter de recarregar, e não é muito precisa, então use-a a curto alcance, depois mude para outra arma em vez de recarregar. A espíngarda de combate tem um carregador de oito balas e pode ser disparada semiautomaticamente. É uma arma de combate próximo extremamente poderosa.
A espíngarda de caça (Hunting rifle) será a sua arma de longo alcance para a maior parte do jogo. Usa munição .32 moderadamente comum e tem um carregador de cinco balas. É precisa o suficiente para alinhar headshots antes dos inimigos sequer saberem que está a chegar. Mais tarde, encontrará a espíngarda sniper (Sniper rifle). Tem uma mira, para mira precisa a alcance ainda maior. A munição .308 que usa é bastante rara, porém.
O Lança-chamas (Flamer), lançador de mísseis, minigun e Fat Man preenchem esta categoria. São todos bastante pesados, então não carregue mais de um ou dois de cada vez. O Flamer, um lança-chamas de curto alcance, é uma das armas de combate próximo mais mortais do jogo. A minigun tem a maior taxa de fogo do jogo, gastando o seu tambor de 240 balas em segundos. É melhor a curto-médio alcance. O lançador de mísseis é ótimo a médio-longo alcance, capaz de eliminar grupos de inimigos com um tiro. O Fat Man é o rei indiscutível de causar dano generalizado, disparando mini-nukes táticos no alvo. Certifique-se de que está a alguma distância antes de disparar um destes.
Existem dois tipos principais de arma de energia em Fallout 3: laser, que usam munição Energy cell, e plasma, que usam células Microfusion. Ambos vêm em variedades de pistola e espingarda. Armas de plasma fazem bastante dano por tiro, mas os seus projéteis viajam lentamente, tornando-as mais úteis a médio alcance. Armas a laser disparam feixes que atingem os alvos instantaneamente. Disparam mais rápido também. No final do jogo, começará a encontrar inimigos com uma Gatling laser, uma das armas mais poderosas do jogo.