Vamos analisar essas duas questões:
1. Como as pessoas atiram tão rápido em Call of Duty:World at War (Xbox 360) *
Compensação de atraso: Em jogos online, a compensação de atraso tenta tornar o jogo mais suave, mesmo com atrasos na rede. Isso significa que quando você atira, o jogo “prevê” onde o jogador inimigo estará com base em seu movimento e dispara suas balas com um pouco de antecedência. Isso pode criar a impressão de um disparo “mais rápido”.
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Habilidade e prática: Bons jogadores em qualquer jogo de tiro tornam-se incrivelmente eficientes com suas armas. Eles conhecem os padrões de recuo, as técnicas de mira e o tempo de seus tiros, o que lhes permite reagir rapidamente e acertar os tiros com precisão.
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Hardware: Embora não seja o fator principal, um controlador e uma televisão de última geração podem facilitar a reação rápida às situações do jogo.
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Mecânica do Jogo: Certas armas em World at War, como o M1 Garand, têm uma cadência de tiro rápida em comparação com outros jogos da série.
2. Wii, PS3 e Xbox Cross-Play em Call of Duty:World at War *
Sem jogo cruzado: Call of Duty:World at War não tinha funcionalidade de jogo cruzado entre diferentes plataformas de console, como Xbox 360, PlayStation 3 ou Wii. Isso significa que os jogadores de cada plataforma jogaram exclusivamente com outros no mesmo console.
Em resumo: - A percepção de “tiro rápido” em World at War vem de uma combinação de compensação de atraso, habilidade do jogador e mecânica do jogo.
- Jogadores de consoles diferentes (Wii, PS3, Xbox 360) não podiam jogar juntos no World at War.