Crianças adoram bolhas de sabão. Basta começar a soprar bolhas e elas vêm correndo. Bolhas são divertidas e podem ser usadas em festas ou encontros como atividade. Se quiser organizar a diversão, considere fazer as crianças jogarem uma variedade de jogos com bolhas.
Desafie as crianças a ver quem sopra a maior bolha. Depois, quem forma a menor. Quem sopra mais bolhas em um sopro. Outro desafio: ver se alguém consegue soprar uma bolha dentro de outra. Apenas certifique-se que o concurso seja justo e cada criança tenha a mesma solução de bolha e mesmo tipo de varinha.
Os jogadores sopram o máximo de bolhas possível em um minuto enquanto um jogador as estoura. Contam quantas bolhas o jogador estoura. Cada jogador tem sua vez de estourar, e o vencedor é quem estourar mais.
Crie duplas, e um membro sopra uma bolha e a pega com a varinha. O outro também sopra uma bolha, pega com sua varinha e tenta empilhar na bolha do companheiro. Cada pessoa reveza adicionando à pilha por um minuto. A equipe com mais bolhas empilhadas quando o tempo acaba vence.
Faça os participantes formarem duplas. Uma pessoa de cada dupla sopra uma bolha. Então, ambas tentam manter sua bolha flutuando mais que as outras equipes, soprando nela ou pegando com a varinha. Quando a bolha estoura, a dupla está fora. A equipe com a bolha mais duradoura vence.
Todos os participantes, exceto um, começam a soprar bolhas. Essa pessoa tenta caminhar pela área de bolhas sem ser tocada por nenhuma. Deixe cada pessoa ter sua vez tentando navegar pelo labirinto.
Quem é "o pegador" tem as bolhas e persegue os outros tentando "pegar" alguém com uma bolha. Quando outro jogador é pego, vira a vez dele ser "o pegador".
Divida os participantes em duas equipes iguais. Alinhe cada equipe em fila única, e designe uma linha de chegada. A primeira pessoa da fila sopra uma bolha que deve guiar até a linha de chegada. Se a bolha flutuar ou estourar, deve voltar e recomeçar. Vence a equipe que conseguir levar todos seus membros até a linha de chegada primeiro. Variação: equipes sopram bolhas em um alvo a distância especificada. Ao acertar, é a vez do próximo.
Designe um árbitro no centro do "campo" soprando bolhas. Duas equipes iguais tentam soprar as bolhas para o gol do time adversário. Pode pontuar um ponto por gol e definir tempo limite, ou simplesmente dizer que a primeira equipe a marcar vence.